游戏辅助 游戏辅助脚本

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有什么游戏可以挂机赚钱

塔防三国,玩家只需要布置好阵容就可以全程挂机了,舒舒服服的进行游戏,达成目标就可以直接领取佣金奖励了。游戏赚钱任务是与关卡数有关的,关卡任务至少有十几个,佣金金额随着难度不断的提升递增,例如说闯关数达到15关,可以获得1.5元;闯关数达到25关,可以获得2.5元等等。

如何制止游戏外挂?有可能0外挂么,严重影响游戏体验

理论上来说,以目前的计算机技术而言,仍然无法遇到杜绝外挂。或许将来某一天有可能实现。

不过目前确实有不少游戏是没有外挂的。但是并不是因为技术层面无法做到。而是因为无利可图。我想大概很少会有人会去做一款象棋外挂,或者说扫雷外挂,因为市场受众并不多,而且几乎不会有利益。

自古以来,商人是趋利的,外挂的制作者也一样。"利"之所至,虽千万人吾往矣!当然也不排除有个别人员出于自身某个情怀或者钻研个人技术而研究开发了一款受众极少的游戏外挂。

其实开发一个外挂,并不是特别难的事情,现在网上有各种各样的外挂模块,甚至也有不少的外挂源码。懂编程的朋友可以直接拿源码研究。其实外挂的原理无非是截取修改数据包,然后发送给服务器,使得服务器做出错误的反馈,以期达到自身的目的。

外挂的制作并不是难事,难的是在其开发出来之后,延长生命周期的问题。每一个游戏厂商都会有一个专门的反外挂团队,他们会在第一时间拿到你的外挂,分析你的程序行为,找到问题所在,并着手修复该问题,使得你的外挂失效,而这个时候,你就要更新策略,寻找新的"曲线救国"的方案。你是一个人在战斗,对抗的是一个团队。当然,或许有千千万万的玩家在支持你😂。。。

游戏辅助 游戏辅助脚本-第1张图片-随然AIR主题

最后,希望朋友们能提高自身认识,拒绝外挂,从我做起。如果每个人都能这样想,那么外挂自然就无容身之处了。

突然想了到,实名制能不能做到0外挂。现在的所有游戏强制实名制,但是应该有试玩账号或者没有真实信息的账号,这就大大降低了开挂成本,我觉得需要把实名制做到极致。

游戏辅助 游戏辅助脚本-第2张图片-随然AIR主题

1 所有游戏账号必须身份实名,连带视频认证。后台记录好。

游戏辅助 游戏辅助脚本-第3张图片-随然AIR主题

2 防沉迷已经实施,还是有一定的作用,但是用大人的身份等级的屡见不鲜。

3 只要有非法游戏行为,直接通知本人,信息交互时代,和信用度挂钩。直接影响一个人的各方面信用度。

把作弊,外挂提上日程,发现一次严重警告并且记录,再有不规范行为永久封并且在个人信用度上记录。只有让外挂成本提高,让有的人望而生畏,处罚能够影响到网络背后的主角,我觉得才能有效禁止外挂行为的发生。有任何投机取巧的行为严肃处理,净化的不仅仅是现实社会,网络也应该净化环境。

个人见解,如有偏颇请诸位指点!

为什么moba类游戏中要设计「辅助」这样一个相比来说体验最不好的位置

我简单讲一下我的观点

“辅助”不是被设计出来的

最早的dota两队都只有五个英雄可选

并没有严格的定义位置

后来英雄增多 随着玩家的深入研究加上与开发者的互动

玩家们发现有些英雄可以占用很少的资源

在比赛中更是可以牺牲自己的经济保证我方有后期能力的英雄逐步取得优势进而获得团队的胜利

于是辅助这一位置被玩家开发出来

也被后继的类dota游戏继承

当然也有少数类dota游戏没有选择开发辅助类英雄

辅助位置的游戏体验不好?

其实辅助可以带给玩家另类的游戏体验,而且会有特殊的满足感。

举个例子,当你辅助的adc在你的保护下发育起来carry全场,就像自己养大的孩子成就一番事业一样,这种满足感也是很爽的。

并且在一场双方势均力敌的较量中,辅助的表现更是会直接影响到整场游戏的胜负。



并且,其实moba游戏中辅助这个位置并不是游戏设定之初就有的,而是后来玩家游戏中慢慢发掘,并且通过游戏反馈和设计师互动等等发现并设计出来。只不过是英雄联盟早期就已经根据这个框架来设定。

这样一个可以吃很少的资源但可以做出不错的功能性,或者是控制,或者是消耗,又或者是回复。而后发现,这类英雄即使不怎么吃经济也可以在游戏中有相当不错的表现。

而英雄联盟里面有最直接的辅助设定,英雄设计之初就是定位为辅助。


因为整个moba类游戏只有三条路,一片野区,可是有五个玩家,那么资源肯定无法均匀分给每个人,必然有一个人要“牺牲”,再者设计师会按照,控制,伤害,坦度三个大纬度来设计英雄,每个英雄这三能力值就会有取舍,不会有英雄三个能力值都是满的,而辅助这类英雄一般是控制和坦度里进行取舍,并且他们会有增益效果(比如让普攻附带减速,加血,加移速,减对手双抗,攻击力等)

这么设计,你会发现辅助类的英雄是最不吃装备,经济的,技能效果影响比较大的只有等级,这让辅助英雄在没钱的情况下依然有很大的作用

体验不好的感觉只是打输出的不是你,拿人头的不是你,carry的人不是,赢游戏大家只会看伤害高的,大多数人不会懂得辅助是怎么一把屎一把尿把你拉扯大的,这种“工具人”的感觉很难让人愉悦,所以是这五个位置里“体验最不好”的位置