拳皇97连续技 拳皇97连续技视频

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拳皇97为什么有人说大门五郎的“头上拂”是个不讲理的招式

头上拂是两帧技能,判定却是5帧,比很多角色的对空技能都快,出招快的还有草薙京的近身重拳,1帧技能,而八神的近身重拳却是两帧,97里面没有0帧技能。所以头上拂的优秀就是快

大门的头上拂就是从拳皇97开始“不讲理”的,在拳皇94,95和96中,这一招还只是普通技,从拳皇97开始才改为了特殊技,但最重要的改动不是这个技能的样子,而是判定,这个判定有多强大下面我来讲一下吧。

出招速度快,判定高

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虽然这个特殊技是在C键上,但起手速度快的和AB键差不多了,甚至更快,可以说是瞬间的,只速度快还不算啥,这个判定太BT了啊,对空太有效了,而且比什么升龙之类出招简便的多,有这一招在使得对手根本不敢乱跳,跳过去就很可能会被头上拂给打下来,如果只是被头上拂打一下也就算了,毕竟扣血不多,但是!头上拂真正的强大还不仅于此。

头上拂最强大的地方在于后续

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最常用的连招是什么呢?自然是头上拂接地雷震了,这个连招简直不要太顺手,↘C头上拂,直接顺手接起↓↙←B超受身,然后随意那么一震就可以连上了,头上拂扣血是不多,但这个地雷震疼啊,而且是躲不掉的,必中的连击,简单粗暴,就这一下快顶上一个必杀的扣血了,而且打完以后对手还是倒地状态方便压制,爆气状态下就更狠了,由于有这个BUG在,头上拂才能发挥出恐怖的威力,不然的话,被头上拂打一下也不叫个事儿。

实战中的作用

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一个作用自然就是防空加连招了,对面只要敢跳过来,我们就可以用头上拂来打他,另一个作用就是威慑,97出来这么久了,大家都是非常有经验的,打大门时候不敢随便跳过去这是常识,如果不是头上拂,只靠站D的话,大门的防空还是很不足的,如果头上拂没有这么强大,那对手就可以放肆的跳过来对大门进行压制了,这样大门别说五小强了,根本和强者沾不了边,头上拂对于大门的作用就是这么重要。

《拳皇97》大门五郎真的是一个非常强力的角色,身上基本上没有废招,不仅拳脚攻击力高,各种投技还出其不意。这次就来聊聊看似普通,实则变态的招式——头上拂


通常来说风险与收益成正比,同样性能越好的招式应该发招指令略复杂一些。但是大门五郎的头上拂这个招式指令非常简单,前下+重拳(3+C)就输入完毕了,简单到不可思议。

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头上拂看上去是个对空招式,这是没错的,但是这个招式对地同样有伤害判定。按照动作的理解就是从地面向上滑动一个半圆形的攻击判定,凡是进入这个领地的敌人统统被打。最差的情况是两败俱伤,对方绝对不可能全身而退。

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“康”原意是counter,就是在对手做出各种动作的过程中,我们主动给予打击,强行打断对手的动作,并对其造成伤害。通常counter下的攻击伤害要更高一些。头上拂这招很多时候会打出counter

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在被头上拂打中之后还能免费跟一个bug震,那伤害都快赶上很多人的必杀了。当然高手还能够在空中连续头上拂,本人见过连续四次头上拂加Bug震的操作,这个伤害量高的可怕。

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首先,判定高。头上拂这个技能动作是一个向上的挥手动作,这个动作挥手的范围内都是攻击范围。也就是说,这技能既能打天,又能打地,比很多升龙都强。97里能跟这一招媲美的只有克里斯的麻花手。

其次,出招简单。这么个防空防地的技能出招指令只是3C。这就让这个技能出招非常快。在你预判了对手的招数之后很容易后手发招打康,造成高伤害。

第三,连招。头上拂之后可以接bug震,两个技能加一起伤害赶得上必杀了。

近些年随着平台高手们的不断开发和研究,大门五郎是个角色已经摆脱当年街机厅时代的尴尬局面,进而成了和“五强角色”并驾齐驱的存在。其实玩家研究招式只是一方面,最重要的还是这个角色本身就很强,要不然怎么没人去开发“矢吹真吾”呢……纵观大门五郎的招式,几乎没有废招,而且判定都很强大。这篇文章里咱们就来聊聊他的对空招式——“头上拂”。 拳皇97连续技 拳皇97连续技视频-第8张图片-Game优搜其实与其说“头上拂”是对空招式,不如说它彻头彻尾就是个bug一般的设定。举例来说,很多招式的判定点要么是起手的瞬间,要不然就是姿势定格的那几帧,而“头上拂”比较不同,从发招到收招,全部都有伤害判定,而且还比其他招式强得多!从脚下开始到头顶结束,给自己形成了一个半圆形的保护罩一般,“肘子”半径内几乎无法近身! 拳皇97连续技 拳皇97连续技视频-第9张图片-Game优搜另外一方面,“头上拂”算是大门五郎的看家本事!为什么这么说?原因在于这一招在对空的时候很大几率上可以打出“counter”,从而可以继续追加连招。不仅如此,“counter”状态下的伤害也要比一般情况更多,在比赛中经常看到大门连续好几个“头上拂”之后紧接着来个“地雷震”直接把对手秒杀,这类情况几乎是常事。 拳皇97连续技 拳皇97连续技视频-第10张图片-Game优搜最后来说个比较有意思的情况,大门的“头上拂”在和其他角色对招时,最差的情况也是互相伤害,要不然就是直接破掉对手出招,总之你绝对不会吃亏!如果手速和反映够快的话,还能接上其他后续连招,这样近乎变态的招式,指令输入方面还异常简单……不得不说大门五郎或许是当初设计者的“亲儿子”,否则也不会把这么变态的招式设计给他。

各位拳皇大神们,对于大门五郎的“头上拂”这一招,你们还有哪些看法?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。

请问拳皇97中的八神如何放两个连续的百合折

第一时间蹲下,然后蹲下的瞬间赶紧起来,八神依然还会背对对手,直到再落地的瞬间都是背对对手,这点需谨记。1。跳到2P背面,立即下蹲后,原地小跳+前b=百合,这部成功之后练习 (因还是背对对手所以判定是逆向,固不是跳后B而是跳前B)2。跳到2P背面,立即下蹲后+原地小跳+前b=百合+再立即下蹲+原地小跳+前b3。第一个百合打击点尽量低,也就是很靠近落地的样子出招,并打到人,然后结合上面2点即可另,纠正楼上一失误,暴走8神可无限。不过没什么实战意义,2P基本不会下蹲让你逆百合的

拳皇97,连续技技能取消是什么意思怎么释放

讲了一堆,都没看出来重点。。。。取消就是取消身体硬直的意思。取消的方法有很多,例子就是,饿狼撞完后下轻拳或者重拳取消再撞,小草那两腿把人踢空之后下轻拳或重拳取消再踢,八神宵风拉完人后鬼步过去再打拉,龙二沙腿完后出鞭收鞭取消硬直继续踢。还有好多呢,这几个比较常用点

讲了一堆,都没看出来重点。。。。取消就是取消身体硬直的意思。取消的方法有很多,例子就是,饿狼撞完后下轻拳或者重拳取消再撞,小草那两腿把人踢空之后下轻拳或重拳取消再踢,八神宵风拉完人后鬼步过去再打拉,龙二沙腿完后出鞭收鞭取消硬直继续踢。还有好多呢,这几个比较常用点

我想问下kof97怎么连续快速的小跳前提是我用的键盘别说什么请按不轻按的我试过不灵说关键说新的谢谢各位

跳跃分大跳和小跳,大跳的方法是一直按住斜上,如果按住斜上的时间短些就是小跳了,他们所说的轻按也就是接触斜上方向的时间短些,象触到电一样,按下去就马上松手,这样就是小跳。

小跳也分两种,普通小跳和幻影小跳,幻影小跳就是角色跳跃时身后有残影,优点是跳跃距离远,离地速度快,不过用键盘操作幻影小跳很麻烦,幻影小跳的方法是轻按方向下,然后轻按斜上,这里的轻按也是指接触方向的时间短些。建议弄个摇杆,打拳皇用摇杆才是正道啊