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腾讯研发自走棋手游《Chess Rush》,能占据自走棋手游市场吗

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咸鱼在回答,腾讯研发自走棋手游《Chess Rush》,能占据自走棋手游市场吗?这个问题之前先说一下自走棋。

自从DOTA2推出自走棋玩法之后各大游戏商纷纷推出自走棋游戏,就连网易也不可避免。那么在自走棋的玩法到底有多么吸引人,只有真正玩懂的人才知道他的乐趣所在,智慧与幸运的游戏。自走棋手游 单机自走棋手游-第2张图片-Game优搜

那么再来说一说腾讯研发自走棋手游《Chess Rush》,首先腾讯本身就是一个网络化的社交生态圈,对于这么大的一个生态圈来说,玩家是不缺的,市场的影响率也是不少的。另一方面腾讯既然选择这个时间段推出自己的自走棋手游《Chess Rush》也是说明了,腾讯依然走了自己特有的路线集百家之所长,所以在画面还是玩法上都应该有自己独特的优势,所以说腾讯推出自走棋手游《Chess Rush》之后,绝对会占据一定的自走棋市场的。自走棋手游 单机自走棋手游-第3张图片-Game优搜

问题接龙:你觉得腾讯有哪些游戏做的让你比较失望?别忘了点个赞加关注再走。

近日,腾讯正式公布全新自走棋游戏《Chess Rush》。

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从目前公开的游戏画面来看,《Chess Rush》是一款魔幻风格的 3D 策略手游。根据官方介绍,玩家可以从 50 种以上的英雄棋子中进行选择,与随机配对的 7 个对手进行战斗。自走棋手游 单机自走棋手游-第5张图片-Game优搜

《Chess Rush》不仅有经典的竞赛模式,也加入了极速对决模式,让玩家可以在 10 分钟内完成一场战斗。

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据称,《Chess Rush》计划于7月4日登陆 iOS 及 Android 平台。

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相信大部分吃瓜群众都无人知晓巨鸟多多和龙渊在这些日子遭遇了什么,但腾讯高度同质化,且极具打磨水平的产品在信息公布的同一天曝光,十足引人遐想。

  由于腾讯官方并没有针对此此项目发表任何官方说明或者通稿,目前在Taptap上预约的玩家只约5000人左右。

  《ChessRush》其主要目的应该还是为了日后诸如《王者荣耀自走棋》的诞生而服务的一次实验性开发,不过腾讯这个大Boss的动作也如此迅速,不知道想要当腾讯小弟的龙渊作何感想,《多多自走棋》的未来又在哪里?

认真来说是可以的,但是是说腾讯,不一定是这个游戏,毕竟LoL手游也有了传说,而且腾讯旗下游戏IP众多,棋子的特性数量会极其夸张,所以大概率会胜出,但是自走棋这个时长的问题可能会限制整个类型的游戏

Chess Rush大概率是个为王者IP自走棋做准备的试验品,腾讯这次只上了海外市场,没在国内做宣传,甚至还没有给国内的游戏平台搭建国服的预约,目测这款Chess Rush是没打算在国内发展的。

至于能不能在国外自走棋市场占据一席之地,面对LOL的云顶之弈,V社的刀塔霸业,还有游廊自走棋这些巨头,Chess Rush真的是冷门的不能再冷门了,加上没了腾讯爸爸的微信和QQ的流量支持,国外玩家可不会看腾讯爸爸面子,所以这款游戏在国外的日子也不大好过。不过多多自走棋与腾讯合作,LOL也是腾讯家,怎么算腾讯爸爸都不会亏。

刀塔自走棋手游上线了,画风变化巨大。你觉得自走棋手游前景如何

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昨天,刀塔自走棋的手游版开始给部分预约玩家发放了测试资格,我本人也拿到了测试的机会,第一时间就进入手游版体验了游戏内容。

从玩法和操作上来讲,自走棋手游基本还原了刀塔2游廊中的游戏原貌,抽卡、合成、职业种族羁绊等内容都得到了还原,这么短的时间里,把端游上的玩法移植到手游上,不得不说巨鸟多多确实做了很多的努力,这一点我们一定要承认。
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但是,需要指出来的是,自走棋的画风改变,一定会降低很多原刀塔玩家的游玩意愿的。失去了DOTA2的形象授权,自走棋手游肯定会流失掉最开始的刀塔粉丝。而且在现在手游版本的游戏过程中,游戏内容相较于刀塔2游廊要落后了数个版本,对于自走棋粉丝的上手体验并不好。当然这和手游急于内测有直接关系,之后应该会慢慢同步。
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最被人诟病的问题,在于自走棋手游的节奏非常之慢,一盘下来的游戏时长和端游相差无几,根本没有根据手游特点进行任何优化。如果我能拿着手机专心玩30-40分钟的自走棋,为何不打开电脑下一把呢?比较手机屏幕和显示器的体验相差太多了。这个原因,我觉得要归结于巨鸟多多缺乏手游的开发经验,并且选择合作伙伴时也避开了腾讯、网易等手游大厂。保持团队独立性的代价就是缺乏手游开发经验带来的一系列后遗症。
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4月9日,由电魂网络研发并发行的塔防自走棋手游《梦塔防》宣布全平台上线,这款做了3年的塔防手游趁着东风,在游戏中顺势加入了热门的自走棋玩法,抢了一波市场。更早的英雄互娱,在东南亚市场也上线了自走棋类型的手游。如今巨鸟多多的自走棋手游已经落后,未来的发展前景也并不容乐观。
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最近自走棋手游在直播和电竞上面也出现了一些波折。网易电竞在4月8号的微博中宣布,网易电竞NeXT春季赛正式开幕,官博@了16款“现象级网游”,巨鸟多多工作室赫然其中。但是随后,网易电竞就修改了微博内容。或许巨鸟多多下定决心真的要剥离腾讯、网易等大厂自己独立运营。这样的话,自走棋手游的未来将会蒙上一层新的阴影。

那么你觉得自走棋手游能够火爆起来吗?欢迎留言讨论。

巨鸟多多做的正版《自走棋》手游终于开启内测,玩家却对卡通画风褒贬不一,你怎么看

谢谢邀请~大家好,我是X博士。

在本月的16日,巨鸟多多工作室筹划已久的《自走棋》手游开启了内测。这次的《自走棋》在保留了原汁原味端游体验的同时,更是将原本的画风变成了极具特色的卡通元素。

这次内测,X博士也有幸体验了一波手机端的《自走棋》,并发现了不少有趣的地方,一起来看看吧!

划重点一:Q版的角色造型,打造出只属于自己的游戏特色

众所周知,不久之前由巨鸟多多工作室在《DOTA2》创意工坊中制作的《刀塔自走棋》意外爆火,凭借着有趣的玩法和充满随机性的对抗,一时间引起了大量玩家的入驻,这也成为了催生出《自走棋》独立手游的原因。

↑对比V社口碑崩盘的刀牌,刀塔自走棋明显要有趣的多↑

相比起端游,《自走棋》手游显然更具有一份别样的“独特”。无论是Q版的画风,还是多元化的UI界面,都让这次的《自走棋》手游玩起来在感觉上和端游不尽相同。

为什么会对画风褒贬不一?

如果“正版自走棋”一上来就是开发的手游,我相信没有玩家会对画风有意见,反而会因为其独立开发出玩法新颖的游戏而被玩家赞扬,留下一个好的口碑,这个可以参考美术很糟糕的手游【召唤与合成】。

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问题在在于“正版自走棋”手游本来就是源于端游“dota自走棋”,自走棋玩法+dota英雄和技能才是玩家对其认可的关键。

巨鸟多多的“正版自走棋”手游选择和龙渊合作,本身没有问题,但是开发的手游没有了dota英雄的授权,模型却在往dota英雄上靠,这才是玩家对其画风感到不适的原因。

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角色画风的品质即便是再提高两个档次,只要让玩家联想起了dota的英雄,玩家就对画风有意见,还是有很多先入为主的原因。

说白了巨鸟多多和龙渊就既不想给dota角色模型的版权费,又想蹭dota和忠实玩家的热度,因为这是一条看似性价比最高的方式。

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不过选择这种方式的后果,就要面对玩家对其非议,相信巨鸟多多和龙渊也早有了心理准备。

手游出了三四天吧,我也玩了十多把。

我认为这款手游单独从品质上来说算是非常不错的,尤其是对比其他市面上的同类产品。

首先是继承和还原,毕竟是官方作品,所以老玩家们想玩的话上手难度比较低,基本上看下英雄长什么样就可以直接开玩了。

再来,手游因为摆脱了刀塔客户端的限制,可以做匹配系统了。这点只要稍微多玩一下端游就知道有多重要了。就算现在有开黑群和小黑盒,但是端游组队依然算是很麻烦的,尤其是高分一点的皇后局,组局时间太长。

其他一些小改动也显得人性化,比如装备可以自由选择合成,英雄一键合成等等。

但是缺点也是有,除去一些 bug之外,最主要的问题我认为是游戏时长。虽然现在对端游的还原度很高,但是直接导致游戏时间太长了。手机游戏一把动辄三十分钟,甚至四十分钟,很多人出门路上想玩一把就要考虑一下会不会到了目的地还没打完了。

网上对手游自走棋还是有很多唱衰的,主要喷点在于画风和一些游戏上的bug。喷画风的我觉得是没找对角度,很多端游玩家对这种卡通风格接受不能,但手游的面向群体更广,卡通一点没什么不好,况且画风这种东西,多看看就习惯了。再说bug,可以看出制作组挺上心的,更新的比较快,很多bug修复起来不难。

如果能在降低游戏时长的前提下保持游戏整体体验不变,这会是一款好游戏的。

本次巨鸟多多的正版自走棋画风确实很一般,建模不但粗糙,甚至比例也有一些问题。

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但是这次上线版本毕竟只是一次删档内测,第一次面对玩家的一款产品,能够做到核心玩法基本没有问题,没有大规模宕机,相对来说已经很成功了。

美术问题可以花钱进行外包,技术问题可以定位修改,但是一些针对手机操作和体验的问题,却需要巨鸟多多开发者多多注意。

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如果后续玩法没有重大突破,美术又都舍得花钱投入,那么各大自走棋拼的就是服务器稳定,玩家数量和操作体验。

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目前看来,梦塔防的自走棋体验是优于巨鸟多多自走棋的,就看自走棋后续如何应对了吧。