WiFi好玩的moba手游
1.有王者荣耀和英雄联盟
2.WiFi下的moba应该是在手机上玩的,王者荣耀不必多说,一直在游戏排行上居高不下,是现在moba手游里当之无愧的第一名,而就在昨天英雄联盟手游一出,无数人涌了进去,而且他的预约用户达到了八位数,可见英雄联盟手游也是十分吸引人的。
3.如果手机条件较差,可以玩一下对手机要求低的,比如英魂之刃,金铲铲之战之类的游戏。
moba游戏是什么游戏
moba游戏指的是5v5竞技类游戏。
翻译成中文的意思是多人在线竞技类游戏。
但是这种游戏并不是像星际那样需要发展建筑,人口,或者大部队作战。而是选择单一的英雄进行游戏。
比如刀塔,真三,英雄联盟,王者荣耀这些就是属于moba游戏,星际争霸,war3则不是moba类游戏。
竞技游戏的发展从个人操作发展种族,到团队配合的协同作战,在提高了团队性的同时,降低了个人的amp数值?
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏[1] 。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS) 这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
不请自来,喜欢玩游戏的朋友可以关注一下我,毕竟十几年的“网瘾中年人”。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
通俗点来说,moba类就是需要操作层面和战术层面上的游戏,需要团队配合,像是英雄联盟,魔兽争霸也是属于这种游戏。
MOBA全称: Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战术竞技游戏)
迄今为止,有很多大卖的MOBA游戏了,其中最著名的就是PC上的DOTA和英雄联盟,以及手机上的王者荣耀。

目前主流的MOBA游戏的地图均采用下图类似的结构。在地图中,玩家操作一个英雄进行游戏,这也是MOBA区别于RTS的一个主要的特征。

因此相比传统的RTS游戏(星际争霸、魔兽争霸)MOBA将更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏,由此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。

因为庞大的玩家群体,此类游戏的竞技化历程走的十分顺利,当前英雄联盟的世界赛事在国内有过亿粉丝群体,电竞选手也越来越明星化,在热度上并不输于影视明星们。当前这个行业正在高速发展,未来如何,尤未可知。
MOBA的英语全称是Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏。给类型中比较早的应该就是暴雪游戏的《星际争霸》了,玩家一本分为两个阵营在游戏中进行发育、骚扰、战斗的游戏模式。

星际争霸就算是moba游戏中比较成功的,星际的对战模式现在也是深受玩家欢迎的,目前不少的moba游戏都有学习一些星际游戏的部分优点,目前这个游戏已经20年了,依旧有很多的玩家。

而之后深受玩家喜爱的DOTA和英雄联盟也都是moba游戏,而且这两个英雄也是大热了相当一段时间,这两个游戏也是奠定了之后很多moba手游的基础。

中国最早的moba游戏
首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
中国MOBA类游戏之父——起凡
看见这个名字之后大家是否已经想起来了?这款游戏以三国为背景,创造出一个10vs10的同台竞技。玩家们可以在游戏中自由发挥,最终走向胜利。其实游戏模式与LOL都差不多。可是为什么最终会被LOL取代呢。其实这与起凡自己的措施有着很大的关系。
腾讯的5v5moba手游《WarSong》怎么样?好玩吗
warsong 这款游戏准确来讲就是日服的王者荣耀,人设、人物形象以及声优等都符合日系审美。我看了一下,确实在人物设计上有吸引人的地方,画风也足够精美,但还是出现了日本玩家不买账的问题,貌似日本游戏类型更多元化,市场更分散,不会因为moba游戏在其他地方是主流就会受欢迎,目前貌似已经将重心转移到了国服。

我总结了这个游戏以下几点问题:
1.一局游戏的时间可能会过长,经常出现40分钟的状况,作为手游不合适。
2.地图过小,争夺资源失败的代价太小,同样导致游戏时间加长。
3.人气不够,排位等待时间有点长,人气问题还会导致恶性循环,我觉得国服也不好推广。
4.隐身这个技能过强,而且游戏角色的平衡性太差。
当然了各种游戏要自己体验一下才知道到底喜不喜欢,这个游戏只能说还可以吧。