有人说星际2是操作难度最高的游戏,有玩过的吗
我玩过。星际争霸2属于rts,说他是操作难度最高未免有点太绝对了,但可以说是比较有知名度的游戏中操作难度最高的。其操作难度高的原因在于,即便实在rts游戏中,星际2的节奏也算是比较快的,场上所有的东西都需要你来控制(暴兵、运营、微操)。还有,星际2的高手对决中,常常会出现多线开战的情况,人脑的习惯处理的是单线程的情况,这种多线程的情况需要大量练习才能适应。战争迷雾的存在使得玩家要进行大量的侦查、猜测、预判以及心理博弈。综合起来,难度十分大。
《星际穿越》地球最后怎样了
被抛弃了,人类离开地球寻找新家园,没看电影呢你?根据设定,枯萎病泛滥,植物消失,氧气不能补充,地球最后多半也是一个毫无生气的有液态水的行星。不过设定有点扯,地表植物枯萎了不是还有海洋藻类吗?
星际争霸1和星际争霸2有什么差别
玩星际一首先手速操作要跟的上,战术才能打出来。
星际二对手速要求稍低了点,新手更容易上手玩了,可是要达到高手还是一样难。
另外星际一战术被针对,还有机会靠操作扳回来,星际二基本就GG了。
首先感谢邀请:我是亮哥解说游戏:主攻益智冒险休闲小游戏喜欢的点点关注! 星际争霸1和星际争霸2的区别具体分为4点 :1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
我是从《星际争霸1》代测试版就开始玩的,是1998年下半年,那个时候我18岁,偶然在卖光碟的地方花了5块钱买回来一张非常酷的游戏碟,当时壳子上写的是《星海争霸》,貌似名字都是港式翻译,不管他,回来就差拆开安装到电脑上,打开一看,这个游戏的画面非常有科技感,是当时其他游戏不能比的!星际争霸1和2其实最大的区别也就是画面的改变,画质的提升,和加入了更多的兵种!更多的建筑和更多的技能!我个人还是更喜欢玩1代!
说到玩1代刚开始因为根本就不知道怎么玩,一对一电脑,都觉得电脑非常难打,每次都会给大量敌人一次性进攻给消灭,后来还把朋友叫过来一起研究怎么才能打败敌人,当时最怕打的种族就是地球人,因为人类有坦克,每次都可以把我们的防守轻易攻破,后来因为太难玩,这个游戏就被搁置在那边了,还是回去玩《红色警戒95》,和《帝国时代1》去了!
一直到2000年的时候,我爸给我开了电脑室,在电脑室那个时候《星际争霸母巢之战》正式版已经发售,我们还是习惯叫星际争霸血战,于是每天在电脑室和朋友们一起打电脑,从四人组队打一个电脑,慢慢的四人打四个电脑,再到后面4v4对打,这个过程可是给我和朋友们带来不少的欢乐!那个还学会了1.04版本的bug,小狗变飞龙!!
后来我们还组建了战队,名字是“星际四人组”!我们创建了自己的网站,还参加过一些本地的和线上的大小比赛,虽然没有拿到太好的成绩,当然如果赢了还是会有丰富的奖金,但是这种感觉就好像是现在英雄联盟比赛一样的感觉,很是刺激,可惜的是,后来出的《星际争霸2》由于朋友们都长大了,结了婚,忙着陪老婆孩子,还要工作,不过偶尔也会上去pk几局,又因为2的线上模式完全的改变,虽然画面变的高大上,内容也丰富的不少,兵种更是多了不止一倍,各种新兵种和新技能的加入,确实比1代要好不少,但是玩起来却再也没有以前的那种酣畅淋漓的感觉,也可能是我们先入为主了吧,也可能是我们老了,只喜欢老的游戏,所以再后来也就玩的越来越少了!
好时光一去不复返,一晃过了20多年了,现在的我和朋友们依然会聚在一起玩一玩以前的老游戏,星际争霸1依然是我们最喜爱的,还有三角洲特种部队,红警95,帝国1,等等等等,我相信有很多网友都有我们一样的经历,请珍惜眼前的美好时光吧,玩游戏也是美好的回忆!!手机码字不容易,请关注点赞哦,谢谢各位!
看说的详细还是简短,星际2游戏引擎不同,兵种聚团比星际1严重,造成aoe兵种容易对聚团单位造成巨额伤害,所以有散兵一说,把兵散开减少兵的聚团可以增加兵的成活率
星际2可以一个队100多个兵而星际1不行,星际1才12个。也导致星际1操作难度比较大
星际2三个种族的特色翻天覆地的变化,星际2有折跃,注卵,房子升降,星空加速,双倍造兵...
大家好我是loup星际1.2都打了很长时间职业的选手。
星际一难度更大可玩性更高,星际二的话更适合新手,简化了很多操作让普通玩家更容易上手。
游戏性上来说星际二因为简化了很多操作,让玩家可以可以专注于正面,比拼节奏和正面的操作,节奏快正面操作好便可以获得胜利
星际一由于复杂的操作,玩家必须更多的注重大局扩张和布防,更注重于战略方面的比拼.
《星际争霸》中人族科技和我们现实科技差了几个时代的水平
囧王者正儿八经来写星际争霸,今天看到这个问题,我花费了整整一天的时间重新去读《星际争霸1,2》的剧情和其中所涉及到科学(科幻)技术。

再去图书馆翻了翻资料。总结了一下市面上已经成型的文明分类体系,发现星际争霸中三族的技术其实已经超越现实科技至少1个文明等级了。而且在星际争霸三族中,文明等级其实也分了高下,我们一起来看一看。
首先,我们来看看现实科学界科学家提出的文明等级分类模型

科学界首先提出宇宙文明分级的,应该是前苏联科学家尼古拉.卡尔达舍夫,他提出的文明分级是以一个文明可以利用的能量为基础设定来分级的。卡尔达舍夫等级一共分三级:
第一级-行星文明,可以利用母星一切能源;
星际争霸中三族文明等级,现实地球只能仰望星空

根据上述理论,我们可以很容易的分析出,现在地球的文明等级远远没有达到完全利用母星地球所有资源的地步。所以现在科学家一般都将地球的文明等级设定为70%~80%一级文明的水平。而星际争霸中的宇宙空间的设定是在银河系边缘的克普鲁星区,《星际争霸》中的战斗没有跨越河系,没有脱离银河系的范畴。也就是说三级文明体系就是星际争霸中的文明体系的天花板了。
嗯,两代到n代的水平吧,从人类获得萨尔纳加科技是一个分水岭。
以单兵和基础武器来看,微型核聚变反应堆驱动的单兵机甲,和微型电磁来福枪。这种科技水平基本已经超过现代科技两代以上。但是连最开始故事背景中人类流放殖民时期的飞船都已经能达到亚光速的水平,那已经不知高几代了。更别提掌握萨尔纳加技术后的折越引擎什么了
在现实的人类历史长河中,经历了十个时代,分别是:石器时代、红铜时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、启蒙时代、蒸汽时代、电气时代、原子时代、信息时代。

星际争霸1的游戏发售是在1995年左右,而故事背景发生在公元2500年,因此我们现在回过头来看星际争霸中人族的科技其实都是一些在科幻片中比较常规的操作。
无外乎就是可控核聚变,时空穿越这一类的东西。反而在信息科技领域在星际争霸里表现的并不是很多,这其实也是受限于那个时代人们所接触的知识。
星际争霸中我们所能了解到的最开始的时间是从公元2300年,那时候地球的联权同盟将一批罪犯流放到遥远的外太空。而这所涉及到最核心的科技就是可控核聚变技术和一个名为“擎天神”的人工智能。其实本质上来讲,星际争霸中的地球人类还处于原子时代和信息时代的交汇时期,不过他们依旧走到时代的中后期,而现实人类其实还处于比较初级的阶段。

其实我们看科幻片几乎都离不开探索宇宙,信息时代原子时代所做的积累几乎都是为了对探索宇宙做准备。因此在2300年左右其实在星际争霸中人类已经初步进入了宇宙时代,后续的那批罪犯流浪到科普卢星区后,也算是真正开启了宇宙时代。
不过有趣的是,除了核聚变,人工智能这些东西,在星际争霸中要有一些比较奇特的黑科技产品。比如劫掠者的震撼弹,能够改变一个区域内的重力立场,还有收割者的快速恢复药剂,能够快速的提供士兵恢复能力,以及护士的纳米机器人等等。
不过星际争霸和其他的硬核科幻作品不同的是,里面还加入了魔幻的元素,可能是受到曾经星球大战中原力概念的影响,星际争霸中也有灵能的概念,反正解释不了的即使灵能哈哈。

看来是2到n吧!
星际中人族比现在的我们好的科技主要有:
第一就是微型核动力盔甲,和成功小型化的电磁步枪。也就是人族机枪兵经常用的动力盔甲和高斯步枪。动力盔甲除了简单的防御能力还可以抵抗各种射线和辐射。比现在的防护服高了不知道多少。

这两项科技是目前我们在极力研发的科技,星际中的人族就能随便量产使用。比我们现在至少高了两代。
第二就是光学隐身技术,能在视觉上让战机等东西消失。这项技术目前我们也没有掌握。说的简单一点,我们现在的隐身技术只相当于吉利服,星际中的是隐身衣。
第三个就是星际中人类掌握的折跃科技,类似于现在人们研究的虫洞技术,但是从星际中人族的战巡和部分维京都能随便使用折跃来说,也是高过现在人类好几代。
第四个就是星际人类的医疗运输机和医疗兵使用的纳米医疗技术,这个可以说和我们现在研究的纳米医疗技术最接近的科技,不同在于现在的纳米医疗技术只能用来治疗一些特殊疾病并且价格昂贵的。星际中的纳米医疗技术已经可以通用并且价格低廉到可以用来治最便宜的五十块钱机枪兵。
此外再说一个经常被误认为星际人族不如我们的地方,星际中人类想扔核弹只能由幽灵特工进行引导,而不是现在的超远程的外科手术式打击,很多人认为这只是为了游戏平衡。实际上在设定中对这件事有过详细的解释,星际人类放弃使用外科手术式打击的主要原因是虫群和星灵都能对人类使用卫星导航的远程导弹进行干预(主要方式是通过破坏导航卫星),从而导致远程导弹打错人。所以星际人族被迫放弃这种导弹打击方式,反而采用幽灵特工进行人工引导指示目标,并且降低了核武的为了从而用来保护进行引导的幽灵特工。同时降低因为失败导致的我方损失。
几个时代?这很难说……
一方面,时代的划分的标准,题主没有讲清。是按照工业革命以来都是一个时代这样算呢,还是要细分第几次工业革命呢?这个不说清,这也没法给出确切的答案啊……
另一方面,人们对于未来的预估是很不确定的。一百年前的人,对于今天的科技的展望与实际大部分并不符合……有很多当时的人根本没想到的技术出现了,也有很多技术即使是今天也看不到未来……比如说可控核聚变,五十年前,我们预估还有五十年实现,现在还是预估还有五十年……
所以,星际里的很多科技可能根本就是不可能的,差了无穷多代。还有一小部分,比如机动装甲,虽然现在就可以部分实现,但目前价值不大,不知道未来还有没有继续发展的可能……