如何评价《魔兽世界》8.0”战争模式”
战争模式的体验本质上是不错的,主要是关闭了战争模式,可以远离那些心理不正常,喜欢杀敌对阵营小号,或者组团以多欺少的人,显然野外PVP的体验早已经被那些人给毁了,特别是安苏那种组一团跨服空降,对方组织起来就跨服跑路的懦夫,跟那些人没有什么可玩的,如果你只想拿小号去打个怒之煞之类的世界boss,刷个坐骑什么的,关了战争模式远离那些让人不爽的渣子是一种很明智的选择。
而打开战争模式,原本也该有不错的体验,这时打开战争模式的,都是做好准备的人,也可以互相组团去教育那些曾经让你小号不爽的人,这时别管打得过打不过,至少都是自己做出的选择,顶多抱怨一下没对方人多,不至于有自己小号被欺负的极差体验。
然而事实上,在前夕任务线荆棘战争第一章在昨天上线以后,至少国服打开战争的体验却因为网络原因很不好,昨天下午还好,因为多数人都在做任务线,没有多少人组团来跨服搞事(当然搞事的自然还是安苏那帮中二病),但今天就不一样了,黑海岸如今汇聚了过多的人,至少今天下午延迟高的吓人,不知道是不是把服务器搬去给家里有矿才能玩的某游戏用了,还是原本前夕就不怎么样,反正打开战争模式,去黑海岸看人都是闪现的这样的结果,谈不上什么体验。
综上所述,战争模式开关是很不错的玩意儿,但体验方面,还得看咱们国服的代理想不想好好弄了。
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根据国外的Redditor论坛上的网友爆料,在魔兽世界8.1版本的测试服上,暴雪已经修改了战争模式的关闭方式。
在魔兽世界8.0上线以来,暴雪对战争模式可以说是给予厚望的,大刀阔斧的砍掉了PVP服和PVE服,把野外的PVP全部统一到了战争模式中,玩家可以通过在奥格瑞玛或是暴风城,选择开启或是关闭战争模式。
开启战争模式就是相当于玩的PVP服,关闭战争模式就相当于玩的PVE服,看起来完全没有任何问题,而且给了玩家更多的自主选择的权利。暴雪设计师们为了鼓励玩家们多参与野外PVP,还给了额外的奖励Buff,多么贴心的设计啊。
但是这种设计的基础必须要建立在联盟和部落双方人数对等的情况下,而现在从全世界的范围看,都是部落人数碾压联盟人数,尤其是在野外。现在的局面已经有些超出了暴雪的预期,野外部落玩家不管大号小号都开开心心的开着战争模式,联盟玩家开启战争模式发现部落比野怪还多。
最终在整个魔兽世界8.0版本就变成了,部落天生比联盟多了10%的收益。暴雪也认识到了这个问题的严重性,所以在魔兽世界8.1版本中对战争模式进行了修改。修改过后战争模式的开启没有变化,还是要在奥格瑞玛和暴风城中进行,但是关闭战争模式已经做出了改变,不再需要回到主城,而是在任意休息区就可以了,比如酒馆之类的。
魔兽战争模式上线时间
首先,荣誉天赋树将一直存在,和开关“战争模式”没有任何关系。PVP的荣誉天赋有很多提高伤害和生存的天赋,一定程度上有益于PVE。而荣誉天赋在所有pvp状态下都会自动起作用。如果你攻击其他玩家或者被其他玩家攻击,他们的荣誉天赋也会被激活。
此外,开发人员也爆料,暴雪会定期在《魔兽世界》中开放一些有奖励的PVP活动,鼓励玩家主动去打开“战争模式”
《魔兽世界》8.0“争霸艾泽拉斯”将于8月14日正式上线,敬请期待。