dota2 7.20 dota2 7.20版本

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DOTA2中瘟疫法师在7.20削弱后为什么比赛出场率急剧下降?比上个版本弱在哪里

大家好,这里高进说游戏。

在DOTA2的7.20版本更新中很多英雄的技能都进行了重做,其中就有瘟疫法师。瘟疫法师在7.20版本的改动是将击杀单位获得回复的效果从死亡脉冲的被动效果移动到了竭心光环上。因为NEC在之前一般是主一技能死亡脉冲的,点满一技能之后对于Nec混线打野都有很大帮助。之前我经常玩辉耀nec走优势路大哥位,对线就靠一技能,一般的英雄根本混怼不过nec,清完兵找机会拉野,拉几波以后等一技能等级起来无伤打了,很快就能辉耀。

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7.20的更新还将nec的基础攻击距离从550降到了500。
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这个两个改动导致nec对线比原来弱多了,发育周期也长了,原来7级点满一技能就很强了,而现在你如果点满一技能蓝肯定是不够用的,如果分出来点加竭心光环那伤害又不够了,发育起来更难了。
dota2 7.20 dota2 7.20版本-第3张图片-Game优搜不过在瘟疫法师没有经历7.00版本重做之前,是没有幽魂护罩的,当时的回复效果就是单独的一个被动技能叫施虐之心,7.00版本瘟疫法师重做,增加了新技能幽魂护罩,回复效果加到了死亡脉冲上。这波重做使得nec比之前强多了。如今7.20又把这个被动移到光环上了,肯定是没有7刚重做之后厉害了。但也不是不能玩,在7.21版本,nec增加了一技能的伤害和智力成长,虽然也没削弱前厉害,但是也能玩,现在职业战队中nec仍然有打3号位的也有打中单的,7.21的更新让nec在路人局出场率比以前高了,胜率也提高了几个点。

你好,非常荣幸能在此分享我的看法!

“瘟疫法师”一直算是Dota2中较火的英雄之一,特别是在Ti7期间出了其不朽武器后,又进一步提高了视觉上的享受(真的很帅)。
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并且在当时的版本中,这个英雄的胜率也是相当可观,可以说是让对手感觉到恶心(ps作者当时看到这个英雄就头疼)。

那么随着版本不断更新,在不久前的7.20版本中,“瘟疫法师”遭到削弱,随后在比赛中就销声匿迹了。让我们来看看真相到底是什么?

1.先来看看改动:
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可以说这是一个非常明显的削弱。

以前一技能“死亡脉冲”带的“杀敌回复”效果转移到了前期并不是很厉害的“竭心光环”上。而作为前期主要的技能“死亡脉冲”是肯定得学的,那这样看来“瘟疫法师”的前期续航能力,以及打钱,打架能力就被剥削了很多。我认为这是一个主要原因!

2.还有一个主要原因我认为是版本节奏所致

早在7.20版本,Dota2的节奏就演变成了场均30分钟的对局。在这样的环境节奏下,加上NEC前期作战能力的削弱,很明显其不再适合出场了。所以比赛中基本没有了其表现的舞台。

当然在后面的7.21版本中,得到了增强
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很明显,这是在增加NEC的前期作战能力,但是实在是微不足道,所以依然是在赛场上冷冷清清,当然路人还是有许多人玩的,胜率还是挺可观的,毕竟节奏和比赛不一样。

如今版本7.21c,该英雄仍未改变,但是版本节奏明显较7.20更缓和了,如今算是差不多38分钟左右的场均对局了,所以该英雄能否再次登上cw舞台,我们在后续的比赛中一起期待吧!

Dota2配置要求

官方PC最低配置要求:

操作系统:Windows 7

CPU:Intel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz

内存:4 GB

显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600

DirectX:Version 9.0c

网络:支持宽带互联网链接

硬盘空间:8 GB 可用空间以上

声卡:兼容DirectX

推荐配置:

配置要求:

最低配置:

操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac;处理器:奔腾43.0GHz或同等水平以上的处理器;内存:XP系统1GB/Vista系统2GB;显示配置:支持DirectX9Shadermodel2.0技术的ATIX800、NVidia7800以上性能显卡(至少128MB显存);硬盘空间:3.0GB以上空间。

推荐配置:

操作系统:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac;处理器:Intel酷睿2双核2.4GHz或同等水平以上的处理器;内存:XP系统1GB/Vista系统2GB;显示配置:支持DirectX9Shadermodel3.0技术的ATI3870、NVidia8800以上性能显卡(至少512MB显存);硬盘空间:3.0GB以上空间。

如何看待DOTA2,7.22改动

首先,新版是对游戏的完善,补齐了所有英雄的神杖效果,使游戏内容更丰富,玩法更多样性。

其次,游戏变得越来越变态,对玩家各方面能力的要求越来越高。譬如对付顺风的蜘蛛,没有一定的针对性和配合很难杀死他。

最后表示云玩家玩不动了。

7.22这个版本很明显把整体节奏改慢了,只要队伍决心要拖后期,阵容搭配好,比以前更容易度过前期。
首先是卫士胫甲等一系列团队装的削弱,让推进时的支点英雄不再像以前那样强壮。
其次是防御符文(塔防)在开启后,二塔后的塔都最多可以攻击三个单位,正常防守强度都已经加的很高了,路人局里面还有很多大哥觉得自己无敌,去冲塔,对面开个塔防,哪怕像以前一样大哥顶着塔,辅助还敢冲上去吗?大哥一个拉不住送了,或者一个小团灭,两边又僵住了。 dota2 7.20 dota2 7.20版本-第7张图片-Game优搜
第三点就是攻城单位也削了,这很关键。不能支配不能控制不说,在昨天比赛里李逵打VG的时候,中路护车护了两波兵,连中一塔血量一半都没砸到。
最后一点,肉山又双叒叕加强了,让前期打肉山更困难。以前是中期杀了人就打盾,现在没那么敢打盾了。 dota2 7.20 dota2 7.20版本-第8张图片-Game优搜
然后说说A杖这个东西,我个人觉得A杖这个道具对大多数英雄并不关键,一个英雄他在拿到了某件关键装备比如BKB,比如敏核的蝴蝶,他们都会告诉队友,我更新了啥啥啥咱打一波。很少有哪些英雄能说“我拿到了A杖,咱打一波”吧?
相信说了这一段大家就明白了,A杖对于大多数英雄来说,并不是质变装,这就是一个积累的装备,只是一件功能装。只是有些功能强大,有些功能弱小,有些功能不适合英雄本身节奏而已。 dota2 7.20 dota2 7.20版本-第9张图片-Game优搜 目前来看版本并没有特别强势的无脑英雄。没有很强势的英雄意味着什么呢?意味着版本没有固定的节奏。
上个版本小黑doom黑贤很牛逼,从某方面可以说上个版本的节奏都是围绕着小黑doom黑贤的整体节奏走的,哪怕没有这三个英雄存在,常见补位的其余英雄(先知、SK、水人)也一定是补这三个英雄的节奏。中期团队装一波成型围绕强势大哥推进,如此而已。
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所以我觉得这个版本肯定很好玩,又能有天花乱坠的选人,可快可慢可带线可打团可推进可拖后,从英雄博弈变为团队节奏博弈,就相当舒服了。