如何看待《鬼泣5》
先不谈游戏画质、操作和剧情安排是怎样,这里自己想表达的是帅哥尼禄的形象分可是从满分10分跌倒负数去了!没看过任何《鬼泣5》的宣传的时候,真的完全不知道这主角就是尼禄呀!
相比但丁的形象真的是根深蒂固,一路之下从1/2/3/4甚至5代(除《DMC:鬼泣》外),一直都是那个让人熟悉,一看就能够看出的主角脸蛋,甚至连但丁的老哥形象都那么完美,虽然出境次数真的少!
然而这次《鬼泣5》的尼禄“脱胎换骨”的出场,自己还把《鬼泣4》当成全系列中最出色的角色模型版本,比起但丁,尼禄的形象却是熬不过一个版本,就被彻底磨光他帅气的初始形象,《鬼泣4》中尼禄的形象分真的很高!然而这第五代,恶魔之手没了,以往的帅气脸蛋也随之消失了,主角光环感觉少了一大半了。
另外就是游戏的时间跳转太快,不知道后期的剧情是不是走回忆的路线,以前那个帅气的尼禄还会回来吗~尼禄很不容易在《鬼泣4》铸造满分形象,一路剧情走上来真的不容易。
不过游戏的形象设计都会有他们的设计方向,玩家也是没法改变的,虽然尼禄在形象分掉了很多,不过也只是其中一个不好的设计,当然还有好的一面,就是游戏画质又提升一个层次,至于剧情进展怎样还得让玩家慢慢去体验了。
哎~新一代新体验,尼禄的恶魔之手变机械手,打出的战斗方式也因此改变,或许拥有机械手的尼禄能够打出无比豪放的华丽进攻招式,以往的恶魔之手是尼禄成为“恶魔之子”的一个形象特征,为此,恶魔之手被砍掉,那么他也许再也不是什么恶魔身份了,变成了个普通人类,那么依靠着高科技的机械手,没准之后遇险变身为“变形金刚”也说不定!哈哈~
个人并不算鬼泣系列的忠实玩家,前作鬼泣3和鬼泣4都是因为小时候驾驭不了高操作难度浅尝辄止,对该系列的情怀并不算重。但在某位朋友的强烈安利下,正好最近又赶上了夏促,于是正式入手并仔细品味了一把这号称平成最强的音游,啊呸是动作游戏。下面简单来从剧情和动作系统谈谈我的感受:
稍显不足的剧情
前面已经提到我并不是系列的忠实玩家,也就对之前的剧情没有深入的了解和研究,那么就单从鬼泣5分析,它的叙事方式并不是线性的,不止一次用了倒叙和插叙的手法,设置了不少悬念;但是整个流程体验下来我内心并没有太大的波澜,而且有种“啊,这就完了”的对剧本过短的不满足感。
充满可能性的动作系统
鬼泣的动作性一直大受赞赏(这也是系列广受欢迎的关键原因),到了鬼泣5这一代也很好地延续了下来。据我那位朋友的分享,事实上鬼泣5的动作系统并没进行大刀阔斧的改动(因为本身就足够优秀加上这可能是系列最后一作,卡普空也不想冒险,老实求稳照样大把玩家买单),但并不是完全没有改动和新增内容,正因为这样鬼泣5的研究深度更上一层楼,吸引玩家不断尝试和重复练习,我自己也是一份子,感觉把尼禄的红刀和蓝拳练好都得花上不少时间。还有新加入的角色V,但叔的自由切换风格,充满着无限的可能性。
最后,如果你还在犹豫买不买鬼泣5,那我的建议是如果你对纯粹的动作游戏比较有自信的话买就完事了,包爽;反之则不要轻易尝试,就这样。

鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。

我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……

我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。

因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。