信长之野望13威力加强版5人组队后,这个军团的攻击力,智力,战法伤害是看什么的
对,就是看最高的,5人组队的话建议配一那个叫柳生的(剑豪),用来放燕飞,一下3000+,一个高智力的,最好有笼络,防止中异常,又可拉兵,3队高统帅的,以维持普通输出,另外建议队伍里至少有一队满人的撞城门的那兵器,高防,用作肉盾,几对铁炮,输出较快
信长之野望13天道威力加强版统帅武勇适性各有什么用
在《信长之野望13:天道》威力加强版游戏中,统帅、武勇和适性各自有着不同的作用:
1. 统帅:决定了部队的基础攻防能力、征兵的数量。统帅越高,部队的基础攻防能力越高,征兵数量也越多。
2. 武勇:决定了部队战法的伤害修正。武勇越高,部队战法的伤害修正越大。
3. 适性:决定了武将相应兵科经验的成长速度、高等级战法的学习。适性越高,兵科经验的成长速度越快,高等级战法的学习也越容易。
以上是《信长之野望13:天道》威力加强版游戏中,统帅、武勇和适性各自的作用,希望对您有所帮助。
您好,信长之野望13天道威力加强版中,统帅、武勇和适性是三个重要的属性。
- 统帅:统帅属性代表着你对部队的指挥能力,影响着你的部队行动能力和作战效果。高统帅值可以提高你的部队行动力和战斗力,使你对敌人的攻击更加有效。
- 武勇:武勇属性代表着你的战斗技能和勇气,影响着你在战斗中的表现。高武勇值可以提高你在战斗中的攻击和防御能力,使你更加勇猛有力。
- 适性:适性属性代表着你对不同类型的兵种和战术的适应程度。高适性值可以让你更好地利用不同类型的兵种,并采用不同的战术来对抗敌人。
总的来说,统帅、武勇和适性三个属性都非常重要,不同的属性值会对你的军事实力产生不同的影响。因此,在游戏中,你需要根据自己的需求和战略来合理分配这些属性点,以提高你的战斗力和胜率。

1 统帅、武勇、适性在信长之野望13天道威力加强版游戏中都有各自的重要作用。
2 统帅在战争中决定了部队的指挥能力和行动力,越高的统帅值意味着你能够操纵更多的兵力并采取更多战术。
武勇则表示角色的体力和攻击力,同时越高的武勇值意味着角色更有可能发动致命攻击和双倍攻击。
适性是角色在参与工作和活动时的表现,如果你把角色派往一个适性非常高的工作或活动,他们会更擅长完成任务并获得更高的回报。
3 在游戏中,你需要将这些属性进行平衡,根据不同的情况选择合适的角色和策略,才能在游戏中取得成功。

信长之野望13威力加强版成长力
我觉得信长之野望创造威力加强版,与其说是策略游戏,倒不如把它看做是是养成收集游戏。收集各种名将,培养出各种强力属性进行搭配,城池数量足够多,可以自己建立的城池数量超大,区划建设加上城门建筑改建,种田养成的满足感爆棚!策略性来讲,玩的太激进的话难度并不大,反而错失许多武将的隐藏特性……
信长之野望13哪个大名又好玩又难玩
先说剧本,第一剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里最大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。
如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。
基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(= =)刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。

在信长之野望13中,大名之间的玩法和难度各有不同。其中,織田信長作为游戏的主角,是一个非常有趣且容易上手的大名。他拥有强大的武力和领导力,可以迅速征服周围的领地。然而,要想真正挑战自己,我推荐选择上杉谦信作为大名。上杉谦信位于北方,周围被强敌包围,需要巧妙运用外交手段和军事策略来保护自己的领地。这种挑战性使得上杉谦信成为一个既有趣又难以应对的大名选择。