三国志12里面武力和统率分别有什么用,哪个影响部队的防御,哪个影响部队的攻击力
统帅影响部队攻防,90统帅开局移动速度加快,100统帅部队数量变为初始兵力的25%可以出现底力效果(防御+1.5倍)。
武力影响特殊攻击威力,就是“猛射”“奋迅”“突击”的伤害数量,武力90暴击有1/2是两连击,武力100暴击必定两连击,单挑时影响底牌的数量和数字大小,单个武将撤退被追杀时,武力越高,体力下降越慢。
智力影响战法持续时间和负面战法影响时间,90以上开局大视野,100以上使用采配返还一点。

三国志12威力加强版序列号多少
三国志12不玩正版也就不需要安装序列号,直接下载破解版本即可。安装序列号,是正版玩家购买时,发行商给玩家的正版激活码,购买时都会直接提供,如果玩破解版,除少量游戏有玩家提供通用版激活码外,大多数破解游戏都不需要。

三国志12军师有用么
智力上100的武将放战法后回复一点指挥。如诸葛亮的八阵法需耗8点采配,而放出战法后回复一点,相当于只耗了7点。
有“军师”技能的武将,战法buff或debuff的持续时间会加长。如曹操的魏武之强加攻加防,还加武力智力,曹操本人智力高,又有“军师”技能,buff的持续时间会大大延长;而刘备的智力不高,又无“军师”,所以义勇兵加攻加防的持续时间会比魏武少很多;
智力低的武将,受动摇和挑拨的影响会较久,如无“冷静”的话,吕布张飞之类的会很惨;我曾经用伏兵晕过对面,结果仗打完了,他还带着原来那万人部队在那晕,基本上打酱油了;
不同智力的武将所带的部队视野是不一样的,智力上90的会增加部队视野,智力越高视野越开阔。
另外,智力高的武将往往带有“鬼谋”,相当于出场时自带伏兵,让他们去采配距离城门近的阵营,因为隐身,不会被城门上的弓箭部队射成刺猬。

三国志11与三国志12相对比,哪个更好玩
每个人都有自己的爱好类型,我来为你分析一下这两个版本的游戏的特点你再好好选择吧。首先说三国志12,从发行11之后再到12中间间隔的时间真的太久了!爱好三国志的玩家真的是等白的头发!所以游戏的特效、画面等多方面还是有许多提升的。只是游戏的模式并没有太大的进步,真的有一些失望!而且这个版本比较适合平板电脑!然后我们说说三国志11,这个游戏其实是三国志9的升级版,三国志9就不用说了,相当经典的版本,所以三国11许多东西都延续了三国9!不过三国11为了迎合中国玩家的口味,把游戏做成了中国水墨风格,效果还是不错的!里面的战法、对战模式还是相当不错的。具体细节还需要你自己去尝试体会一下。