阿拉德之怒装备怎么激化
阿拉德之怒激化装备:纯净苍穹+无尽战刃+魔女斗篷+泣血之刃+破晓/贤者的庇护/名刀。这套阿拉德之怒激化装备出半肉半输出,可以有效的提升生存能力,可以有效地提升架起大炮时的生存能力,要注意闪现使用的时机,避免在开打的时候被敌方突进英雄切到后排以至于暴毙。
阿拉德之怒圣骑士刷图加点
刷图加点 点满技能:受身蹲伏、魔法暴击、勇气祝福、十字架精通、忏悔之雷、圣光烬盾、神光十字、忏悔重击 上面这些都是奶妈的主要输出技能,也是刷图主要使用的技能,这样会多出一些SP点,多出的SP点优先把被动技能点满,然后可以点点加血之类的技能。
2.
副本加点 点满技能:受身蹲伏、勇气祝福、启示:圣歌、蛋壳、神之教诲、黄歌、圣光天启 这些技能主要是为了增加队友的输出能力以及防御能力,也就是标准的辅助加点。
阿拉德之怒圣骑士刷图时,最核心的加点应该放在技能「十字斩」和「神圣冲击」上,以提高输出能力和爆发伤害。
在技能树方面,可以加点提高攻击力、爆发伤害和暴击率的节点,同时也要注重增加生存能力,如提高生命值或防御力的节点。
此外,选择一些提高技能冷却缩减、增加攻击速度或增加技能范围的加点,也能够提升圣骑士的刷图效率。综上,合理分配加点能够提高阿拉德之怒圣骑士的刷图效率和生存能力。
《阿拉德之怒》被判赔腾讯5000万,DNF玩家如何看这款游戏?它是导致手游难产的原因么
当头一棒,这不是打自己的脸吗
最近炒的沸沸扬扬的关于“《阿拉德之怒》手游侵犯腾讯公司旗下的《地下城与勇士》游戏享有的著作权”的案件也已经基本落下了帷幕,《阿拉德之怒》手游方面被判赔偿腾讯5000万元并立即停止不正当竞争行为……看到这里,我真的为《阿拉德之怒》手游感到不值。以抄袭各种热门游戏起家的某讯公司为什么会肆无忌惮地起诉别人侵犯了自己的游戏权利呢?换句话说:它哪里好意思这么做?这不是打自己的脸吗?

为了利益,脸算什么?完全可以扔掉
不得不说《阿拉德之怒》这款手游还是很好玩的,我也体验过一段时间,相信它之所以成为了某讯公司的开罪羊也是和这一点有些关系。某讯公司的DNF手游也已经进入了内测阶段,相信在不久的将来就可以和大家见面了,而在这之前,某讯公司要做的就是把网络上的其他抄袭作品扫除干净,以此来为新出的DNF手游开出一条平坦大道。可以说是一箭双雕,一边给DNF手游做了免费的广告,另一边帮着手游的发展打下了坚实的基础。

手游难产怪不得别人,主要是利益的趋势结果罢了
绝对不能说DNF手游迟迟无法上线是因为其他冒牌游戏的影响,而我认为这一切都是和利益挂钩的,DNF手游的开发其实不会有什么难度,甚至我敢说游戏官方早就已经做好了游戏,只是没到时机不想面世而已,而这个时机的到来也是由利益驱使的。

某讯公司的做法太不人道,早晚会搬起石头砸自己的脚
作为一名DNF玩家,多多少少应该都对《阿拉德之怒》这款游戏有所耳闻。这款游戏不仅在名字上就带有浓郁的DNF风格,在宣传之中也是一直打着DNF手游和最接近DNF的游戏的旗号来进行宣传的。不过就在最近,《阿拉德之怒》的开发公司恺英网络却在和腾讯的官司之中败诉,被判赔偿5000万人民币。

腾讯此举一箭双雕
对于腾讯来说,肯定是不缺这5000万人民币的,毕竟作为现在国内乃至全世界最大的游戏公司,腾讯的资本是非常雄厚的。腾讯此次拿《阿拉德之怒》开刀,无非是以下两点用意:第一,表明腾讯对于抄袭的打压力度非常之大,禁止拿腾讯的IP来做文章;第二,借用此次的舆论,宣传自己即将上市的DNF正版手游。

腾讯的维权合情合理
虽然腾讯当年也是抄袭和代理发家的,但是现在的腾讯越来越大,自然考虑建立自己的品牌。作为腾讯旗下最大的摇钱树之一的DNF,自然是腾讯的重点保护对象。而且不管腾讯之前做过什么,抄袭就是抄袭,我们不能认为对于做错事的人做坏事就是正确的,毕竟法制社会,一切都要遵守规则。

个人并不喜欢腾讯的做法
虽然腾讯的做法无论从法律上还是效果上都是非常好的,但是作为一个腾讯的忠实用户,个人还是非常不欣赏腾讯的做法的。作为最大的游戏公司,个人觉得对于有实力的小公司,与其打压排挤不如合作共赢;毕竟当今的社会瞬息万变,一家独大肯定不如百家争鸣来的精彩。

不过即使我们再不喜欢,事情也已经发生了,对于我们这些吃瓜群众而言,也只能够顺其自然任其发展;毕竟即使没有腾讯的出现,中国应该也会出现其他的网游公司代替腾讯现在的位置吧!
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DNF玩家都知道这款打着“原汁原味端游体验”为旗帜的动作手游,相对于端游你需要付出高昂的时间成本,手游的便利性玩法足够让喜欢格斗游戏的玩家入坑。
当然,这款游戏给玩家的体验肯定不如端游。 我个人专门体验了一把,但是一言难尽,阿拉德之怒人物动作僵硬,角色模型不伦不类,这款游戏能够运营数年时间,不得不说,手游市场已经处于蓝海,只要噱头十足,质量不差,总能获得玩家的青睐。 
阿拉德之怒如果是原版权的自研手游,那么这款游戏就具备成为爆款的趋势,要知道dnf作为一款大IP,坐拥800万玩家,手游却一直难产,如此大的一款金矿,腾讯却没能拿出重磅产品,实不应该。 
而阿拉德之怒被腾讯告到法院的事情早已经出现了,而最近上海法院也审理了这起纠纷,一审判决,阿拉德之怒停止运营,赔偿腾讯5000万人民币,据说游戏运营商欲继续上诉,按照现在的证据来说,大概率还是要败诉,所以这款目前仍然在正常运营的手游将很快消失在市场。 
这款手游并非是地下城手游难产的原因,事实上,目前端游还算火爆,手游的出现势必会导致玩家分流,腾讯开展手游项目确实是慎之又慎。另外,职业技能多样,仅仅是技能栏的设置问题就有了数个版本,可见腾讯绝不是想出一款快餐手游,精益求精才是目的。
不过,年底之前,手游应该会与玩家见面,你们觉得呢?有玩过阿拉德之怒的玩家么?
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原文地址:http://www.cqmhjz.cn/libaozhongxin/165015.html发布于:2025-10-05






