全面战争三国诸葛亮什么时候出山 全面战争:三国

game60

为什么最终是外国人做出了《全面战争:三国》这种作品

全面战争三国诸葛亮什么时候出山 全面战争:三国-第1张图片-随然AIR主题

谢邀,枫叔觉得这个问题的问法本身就是错误的,不是外国人做出了《全面战争:三国 》,而是全面战争系列是人家做出来的。不要因为全战三国马上上市,就感慨国内制作三国游戏的能力不行一类的,是人家本身模式做的好,套用什么都不是问题罢了。

全面战争三国诸葛亮什么时候出山 全面战争:三国-第2张图片-随然AIR主题

全战系列的这个模式,要从两个角度来看,一个是策略游戏,一个是即时战略游戏,及时战略还结合3D,搭配一将多兵,实现数千人战场的规模。这个在国内,如果单纯靠新兴企业去研发的话,意味着大量的投入。我们不是没有人开发三国,而是缺乏天马行空为了达到一个目的,而去烧钱尝试的精神。

全面战争三国诸葛亮什么时候出山 全面战争:三国-第3张图片-随然AIR主题

全面战争系列,开发三国题材是顺应潮流,中国毕竟是玩家最多的国家。然后我们看这个模式,此前全战和

WARGAMING.NET

全面战争三国诸葛亮什么时候出山 全面战争:三国-第4张图片-随然AIR主题

全面战争三国诸葛亮什么时候出山 全面战争:三国-第5张图片-随然AIR主题

所以,不是人家借助你三国题材做了好游戏,而是你三国题材在人家领先的模式概念下得到了更好的体现。当然,如果你感慨中国对三国等历史题材,一直把握不好的话,那只能说中国目前游戏市场,缺乏创新的精神。我们的游戏开发团队,很少有来自非游戏领域的天使投资,投资方往往都是游戏圈里的老道选手,你的游戏是不是主流,是不是可以赚钱,他们用市场角度去看,从来没用玩家角度去考虑过。

全面战争三国诸葛亮什么时候出山 全面战争:三国-第6张图片-随然AIR主题

近看横岭侧成峰,远看高低各不同。角度不同而已。中国人看三国难免有个人好恶掺杂其中,比如正统观,歪果仁看则无此种弊病,所谓客观就是这个意思。

国人站的近看得清局部,老外离得远能看到全局,国人有国人的历感观,老外有老外的视角,国人有《三国志》就够了,何况还有很牛掰的小说《三国演义》,一部《全面战争之三国》出现很正常,现代人的现代军事、历史事件思考分析而已,比如米国人为首发动的海湾战争,原本以为会旷日持久,不意战争结束速度之快,令人大跌眼镜,震惊全世界,对国人的触动尤其震撼,国际范围内相关海湾战争的研究相当深入,我国军事专家、军事智囊团也花费了大力气从个个角度进行了研读,比如宗教、经济、文化、科技、政治诸视角,中国军队从中汲取了大量的经验,看到了差距,韬光养晦,十年磨剑,终于迎来了今天这样的伟大成就,第二经济体,第三军事强国,第二科技研发大国,这是我想说的第二点,历史除了记录人类史已经发生的事件而外,其重要意义在于借鉴,由此看来,歪果仁写关于东汉末年的战争分析研究同样也是记录及借鉴的考量,譬如解放战争中的淮海战役那个军事历史学家不研究。