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狂战士怎么加点好

关于这个问题,命运方舟狂战士技能加点推荐如下:


1. 破甲斩:适当加点,能够造成大量伤害并附带破甲效果,对BOSS非常有效。


2. 压制打击:适当加点,可以增加狂战士的生存能力和输出能力。使用时需要注意蓝量的消耗。


3. 狂暴打击:优先加点,是狂战士的主要输出技能,可以造成大量伤害。


4. 超级跳跃:适当加点,可以帮助狂战士快速移动,躲避BOSS技能和攻击。


在加点时,狂战士需要考虑到自己的游戏风格和玩法需求。如果喜欢高伤害输出,那么可以将力量和敏捷点满,并学习更高级的格斗技能和武器技能。如果喜欢控制和辅助,那么可以将智力和耐力点满,并学习更高级的魔法技能和恢复技能。当然,这只是一些常见的加点方式,狂战士还可以根据自己的游戏风格和玩法需求,探索更多的加点方案。


除了加点方式,狂战士还需要考虑到技能的学习顺序。一般来说,狂战士先学习攻击技能,如挥刀斩和冲锋等,再学习防御技能,如反击和盾牌等,最后学习辅助技能,如治疗和魔法攻击等。这样的学习顺序可以最大化地发挥狂战士的技能优势,提高战斗能力。

狂战士加点才强的方法:


1.上挑+5强制(点得越多,挑得越高,鬼剑必点强制技能,) 


2.后跳+强制,4崩山击+5强制 (基本很多人不点强制,我觉得出强制,PK时可以更灵活) 。

狂战士是一种以高输出和高生存能力为特点的近战职业,加点应该注重提升其输出和生存能力。

在攻击方面,应该优先加点到狂暴和猛击,这两个技能可以提高狂战士的输出和暴击率。

在防御方面,应该加点到坚韧和韧性,这两个技能可以提高狂战士的生存能力和抗性。此外,还应该适当加点到其他技能,如狂怒和狂风斩,以提高狂战士的综合战斗能力。总之,加点应该根据个人的游戏风格和需求进行调整。

DNF100版本狂战士怎么加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10

TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 力量:Lv33

强化 - 体力:Lv33

强化 - 移动速度:Lv8

DNF红眼迎来全新加点时代,被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高,实战效果如何

在地下城与勇士这款游戏中,打桩其实是个技术活,手法有时候比装备还重要,同样的装备大神往往比普通玩家多打数十甚至数百伤害。如果想打出超高伤害,装备却又是基础。总之,手法与装备缺一不可,否则打桩会很难让人满意。玩家打桩总是区别很大,前面两个因素只是一方面,很多时候加点影响同样不小。
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像瞎子的45技能不动明王阵,为了不影响手感与技能释放速度,打桩时往往会忽略,部分玩家刷图时也不点。红眼玩家大部分技能形态比较出色,但是35技能暴怒狂斩,由于技能形态非脱手且略显拖沓,不少红眼直接放弃,就连旭旭宝宝也不意外。大家在看旭旭宝宝打桩时,往往很难见到这个技能。不过CP系统的出现改变了这一切。

暴怒狂斩CP系统

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CEO使用旭旭宝宝这号打桩直接打出了2553亿伤害,虽然猴戏了白兔子,这个打桩数据依然相当爆炸。大家看细节,35级技能暴怒狂斩,释放两次的伤害居然超过了大狗,在20秒打桩中,怒气、血剑与暴怒狂斩全部释放了两遍,只有暴怒狂斩的伤害超过了大狗,其他两个技能伤害与之差距实在太大。

为何会这样?35级技能伤害怎么能够跟血剑相比,原因大家猜到了,CP系统的加入使得低级技能有了脱胎换骨的资格。红眼的CP技能玩家的选择多有不同,比如旭旭宝宝个人喜欢血之连接与血之漩涡。有部分玩家却选择了暴怒狂斩。
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CP系统中暴怒狂斩攻击力增加了32%,CD减少了10%,符文又增加了攻击力,即使把大技能算进去这个技能伤害依然相当可观。护石加入进去后,技能后摇没有了,CD减少了,伤害大幅度提升,很多玩家再次更新了加点选择。
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35级技能成为必点神技,在打桩时确实十分给力,不过肯定有部分玩家不习惯这种操作手法,所以熟练使用显得特别重要。如果纯粹为打桩的话,不建议大家改动个人习惯,毕竟伤害差距没那么大,打桩与刷图实战还是不同的。

你们会这样选择么?欢迎评论区留言讨论哦!