怪物猎人世界好玩吗?现在还值不值得买
怪物猎人世界好不好玩?说好玩就是玩的情怀而已。十余年老猎人粗糙的分析一下历代猛汉的特点。从2g说起,在我看来2g才是真正的开山之作,原因很简单,就是它的难度和耐玩性。3g的水战有点鸡肋,但系统是质的飞跃,打击感,装配,还有怪物攻击模式.3g是巅峰之作。4g狩猎节奏加快带来的爽快感是无与伦比的,新武器盾斧的加入是一大亮点,百四公会任务玩上千小时没问题,个人觉得4g是最出色的一作。xx公认的试水作品不必提了(好歹比蛋拐和边境强些)。最后说到让三孙子飘飘然的mhw,发售前很期待,但到手玩起来就寄望于下一作了,为什么?就因为前作的精华被这一作彻底的毁掉了,没有玩过掌机猛汉的萌新们是不会了解的。有人要问前作的精华是什么,个人认为猛汉的精华就是怪物攻击的方式,拿百四公会来说,喜欢用大剑的都知道再凶猛的魔物也能捕捉到它的僵直时间,提前站到蓄力点三蓄输出,而mhw怪物攻击方式太乱太乱,单人还好,多人联机时在运动战中想提前找到蓄力时机简直不可能,要知道前作的怪物发动攻击时是很有规律的,只要细心都能发现破绽,不明白mhw所谓的难度难道就是加快魔物的速度让你打不到?这种机制太敷衍太可笑了,还有那被吹爆的既有所谓的生态又是无缝连接的地图,像猛汉这种动作游戏重点在于狩猎技巧,何必把地图搞的那么复杂,其实简单的分区式地图更适合猛汉。mhw在整个系列中排第三也是预料之中。以上是个人观点,不喜勿喷。




谢邀。《怪物猎人:世界》是一款非常不错的动作类狩猎作品,好玩是肯定没的说。如果你对别人不感冒这款游戏心存疑虑,枫叔可以告诉你多数人是因为不喜欢日漫画风,并不是对内容抵触。然而,《怪物猎人》这么多年来,早已形成了自己的一套美术风格,你可能觉得角色太日漫卡通化,但怪兽不论是体型还是神态都不至于让你觉得失真,代入感同样强烈,所以感兴趣大可一试,绝对不会让你失望。

至于现在值不值得买,记住一句话:“好游戏永远不晚”。枫叔并不是一个盲目推荐游戏的人,比如好的产品,如果相隔年代太久,我也不会推荐大家去玩。《怪物猎人:世界》也就发行一年多,从周期和游戏画质来说,肯定不算旧,加上又是该系列最新一作,买来玩自然无可厚非。

它虽然讲究团队合作,但也并非一个人无法搞定的,游戏的不同武器,对玩家的操作要求都有循序渐进的变化,你只要玩的通,能不能击杀令人恐惧的巨兽都是时间问题。当然,如果有小伙伴一起的话,效率更高。steam版连接率还是不错的,并非无法找到伙伴。但话说回来,有时候遇到糟糕的队友,还不如一个人打的舒心。

最后,《怪物猎人:世界》的DLC冰原就要上了,9月赶上这波更新,在线玩家肯定会很多。这时候入手游戏,最好考虑下是否连DLC也一同购买了,这样找朋友带起来,还可以一起打新地图新怪物。枫叔建议你把游戏加入steam愿望单,等打折的时候入本体,然后续费DLC。如果你是主机玩家,最好先别急,等9月的附带DLC的盒装出来后再买。
2g,p3,3g,4g,xx,mhw都玩过的表示,个人还是更喜欢4g;至于世界,值得一玩,前期开荒难度确实很低,后期的历战/历战王以及配信的贝希摩斯和烂辉龙属于难度较高,其中贝希摩斯和烂辉龙这两个属于单刷效率低的,不想自虐最好联机;介于你前几作只打到上位,连G位高难度都没试过的话,还是劝你别太纠结什么难度,如果你现在4G能SOLO百四工会了,当我没说,世界任务随便都能过。至于你问我世界耐不耐玩?从游戏更新上来说,官方经常更新补丁,隔三差五弄个联动刷点活动专属的装备或素材,这一点和网游很像;至于游戏性,个人不是很喜欢目前世界里头的数值,开荒怪物硬直太低,上位装备打上位怪,就像其他系列你拿个G位顶配装虐上位,加上各种辅助道具的应用,你平时“听说”的难度低就低在这里。不过有挑战性的高难度任务后期多得是,官方还在不停更新,许多活动值得期待
怪物猎人冰原和世界有什么区别
世界是本体。冰原是dlc,相当于在本体的基础上增加内容,怪物和地图还有武器的数量和进一步升级,对世界这一作的补完,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式等。DLC可以是任何新内容,比如新装备、新任务、新场景、新 角色 都有可能。
WeGame下架《怪物猎人:世界》并非因人举报,如何看待这一行为
作为国内的收款3A大作,由腾讯代理的Wegame版《怪物猎人:世界》在8月9日上线之后,仅仅过了4天,在8月13日就下架,原因是“因遭受大量举报”。

当时,玩家们纷纷以为这是Steam玩家和网易游戏所作,于是《怪物猎人:世界》被举报下线这口黑锅就让Steam和网易背了。
就在大家都快忘了这件事的时候,事情发生了转机,在Wegame《怪物猎人:世界》的游戏圈内,貌似某知情人发布了一个关于这款游戏下架原因的帖子:

大概内容就是:《怪物猎人:世界》与其报审通过游戏版本部分内容不一致。
也就是说,《怪物猎人:世界》的下线根本没有玩家举报,而是上架的游戏跟实际发售的不是一个,所以最终导致下线。当时腾讯是做了两个版本的游戏,一个是和谐版,一个是原装,用和谐版送审之后通过了,上架Wegame的时候给的是原装,可是万万没想到没想到会被二次审查,于是《怪物猎人:世界》就这样还没开始就结束了。

腾讯游戏这一波暗度陈仓玩的可谓漂亮,为了提高发售量和玩家体验这做法也还是挺大胆的,看来以后想要再玩3A大作,可能比较难了。
你玩过《怪物猎人:世界》吗?这款游戏怎么样
这一做比较讨好新手,上手快。卡普空的策略挺厉害的,把劝退风险放到了最小,还不影响老玩家的体验。比如恐暴龙前几作里要狩猎它几乎人人得准备大便玉,要不就别想活着出来,世界的版本恐暴龙傻多了,而且咬住就没下文了,以前是被咬住就开始啃食眼看着自己满血被啃猫车,还有炎王龙核爆不配纳刀几乎逃不掉。这做的操虫棍没有4G里面的打击感强,比较失败。在狩猎过程营地换装备的设定比较扯,少了很多挑战。总的来说除了简单其他都很好,未来的更新希望重新回到大陆毕竟世界里少了金狮子大轰龙他们还是不行。
mhw,mh系列的最新作,无论是操作手感还是画面上都与前作有较大的不同,是很适合新手入门mh系列的一作,游戏性还是很强的,唯一劣势就是相比之前有G位的作品来说怪物的种类相对少了一些,玩到后期无非就是刷刷刷的模式了。