《绝地求生:大逃杀》这种类型的游戏究竟哪里好玩?为什么如此受欢迎
要是说为什么受欢迎的话,可以分为游戏本身和外部影响两方面,游戏本身的话便是之前的射击游戏普遍都是团队射击或者一些特定的模式,但是整体来说还是在比较小的地图里面进行双方对抗,枪械也是固定的几把没有拓展性,吃鸡这一游戏不单单是突破了常规射击游戏的地图大小,更是别有新意为枪械提供了握把等拓展部件,让游戏的随机性变得更加强大,烟雾弹燃烧弹等投掷物来增加了一定程度的观赏性。

多人模式和单人模式也让很多玩家体验到了区别于传统射击游戏的快乐,他们可以在这个游戏中当一头快乐的孤狼,也可以当团队的大腿,这都是传统射击游戏所不具备的。这也让玩家每一次进入游戏都有不同的游戏体验,能够保持新鲜感,这便是吃鸡游戏本身受欢迎的点。

外部因素便是有很多了,一便是主播效应,众所周知现在一些大众耳熟能详的主播他们的粉丝量不亚于一些明星,同时主播也需要挖掘一些具有节目效果的游戏来进行圈粉,当他们发现吃鸡能够有很好的节目效果的时候,便开始播起这款游戏,那么这个游戏就会通过各个主播的直播中来进行传播。
第二点便是明星效应,现在很多明星也是爱玩游戏的加上其他人的宣传就导致了他们进入了吃鸡这款游戏中来,如果他们发了一些关于吃鸡的图片或者相关话语的话,那么它们的粉丝便会感兴趣来进行购买,从而加入到吃鸡的大家庭。
第三点便是社群效应,社交平台的人数天然便是很大的,一旦当大多数人玩了这款游戏,向其他人安利这款游戏,那么很大程度会成功,这几点便是吃鸡火热的外部原因,整体来说吃鸡火热也是先有强硬的优秀品质,在有人群的强烈扩散从而导致的欢迎程度。

为什么国内做不出《绝地求生:大逃杀》这样广受追捧的独立游戏
体质限制想象力,国内做出这种游戏是很难过审的,而steam游戏进入国内审核不严格,玩家也只能通过steam去了解接受这类游戏,火了之后强大的国内公司通过关系财力去解决过审问题,而自己做的话,需要处理玩家兴趣,同类游戏竞争,推广各种问题,还不一定能过审,所以这类游戏基本靠进口。
感谢邀请:首先是体制原因,我们国家不允许这种以杀掉别人自己生存的游戏过审,不符合价值观。其次是开发能力,国内的游戏商靠代理也赚了很多钱,开发那么难还不如代理。最后是宣传手段,可能有些游戏很好,但是没有一个好的宣传策略
玩《绝地求生:大逃杀》时,有哪些搞笑/令你难忘的瞬间
你好,我是暗影,非常高兴能回答你的这个问题(跑毒:跑着跑着吃鸡了)这是第一个,第二个:打信号枪打歪(明明冲着天上打,到最后我却打在了地上,这是最令我恼火的事)要说难忘的事:有次我拿着AWM(四倍镜一千米瞬狙爆头)哈哈哈(那次真的把我笑死了,那个人到死还在那蒙圈,不知道我在哪)我是暗影,技术过硬,从未失手,为了吃鸡,我竭尽全力!
上次和队友一起去哨塔找物资,那个小塔只有一个口,旁边还不能翻出去,我就在那个口哪里,然后看队友在翻,这时有人给我打电话,我跟他聊了五六分钟,回来后发现队友还在里面,一直往我身上蹭,就是出不去,我看见我的血条少了一半,我知道他可能出不去拿雷炸我,后来想想真的是笑死了
首先吐槽下这游戏最开始的时候要求配置太高了而且还要加速器。不然你会发现咦我在不动呢?突然又瞬移了?咋回事?其实最初的乐趣在于我们从一无所有到满身装逼。搜索着自己想要的物资。渐渐地游戏开始变质失去原有的乐趣