为什么国内一些游戏厂商宁愿投资巨额研发垃圾网游、页游、手游,也不愿意研发3A大作
网游手游页游,他们的制作成本低回报高。哦,3a大作就不一样了。他们的制作。成本很高。没有几个亿做不出来的。而且3a大作还很容易被人抄袭,造成成本更低的的游戏更良心。如果游戏过时了的话,他们的损失是很大的。

我以前也是做游戏场景建模的,对于这个行业略知一二。
国内厂商为何愿意做自家的网游、页游、手游,原因是开发周期短,需要的人力物力不用很多,有些游戏换层皮,内部架构都不要修改,就可以成为一款新的游戏,最主要的原因是方便快速吸金。
其次,国内玩家工作都是碎片化时间,没有太多的时间去玩游戏,有个手机游戏打发下时间就不错了。再有玩家的质量并不高,那些耗时长的、需要动脑子的游戏不想去接触,平时刷刷短视频时间过得也挺快。
3A大作虽然好玩,但是耗费的人力和时间比较多,拖得时间越长消耗的资金越多,往往游戏成品都会出现缩水的现象,为的就是缩短开发周期。
另外3A大作动则几十上百的价格,很多人有些接受不了。

网游页游手游投入低,回报高,还都是联机的,不怕盗版,但是3a大作,投入高,回报低,而且还基本是买断式,不能持续坑钱,还容易被盗版(三大妈实力还是有的)所以中国游戏厂商都在坑钱,真正做了3a大作,还是那些独立作者。

不赚钱做啥,垃圾网游一个代码,不断开服就完了,成本低,变现快,做3a成本高,而且网友不一定买账,大部人还是比较喜欢联机的游戏,而且3a没有氪金点,外国网游越做越逼真,中国网游越做越多鲲
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