为什么我觉得英雄联盟的辅助玩起来很有成就感,而守望先锋的玩起来很没意思
谢谢邀请,本人没什么杀人的欲望,只求赢,所以在LOL这类游戏里喜欢玩辅助,感觉辅助操作的好帮助别人杀人,或者救人很有成就感,但是在守望这种枪战类(算是吧)游戏里,奶妈的用处似乎就是站后面奶别人,似乎并没有太多的参与战斗,所以你感觉不同。个人意见,不喜勿喷
简单来说,在英雄联盟里面,作为一个辅助你也能感觉到自己对于整个战局、对于团队的贡献和价值,但在守望先锋中,你很容易觉得自己是在做无用功,从而产生这种自我怀疑。
英雄联盟的辅助有多种职能,在对线期辅助就是保护射手对线,前中期点亮视野,或者偶尔游走,中后期保护射手打团,保证视野。

这种爽感的获得是多方面的,比如你对线期和射手配合拿到了优势,很不错;前中期通过做眼避免了很多次gank,这也很不错;游走抓到了人,很不错;打团命中了一个关键技能,队友配合打出了团灭,纷纷夸你开团开的好,这非常不错。
也就是说在英雄联盟中,作为一个辅助,你时时刻刻都有很多事情做,而且大部分辅助的作用也不是一直枯燥地加血,加血可能也就十几秒才能加一次,所以加血的时候你感觉到非常爽。
但是守望先锋不一样,绝大多数辅助智能就只有加血,比如奶狙、天使这种,全程都在关注队友血量,只是偶尔放个大,用个其他技能之类的,让辅助眼里只有队友的血量,很枯燥。

而且,守望先锋里的辅助不是不能carry,但很难,因为这是fps游戏,最关键的是要枪法好。如果对方的输出位碾压己方,那么你奶得再好也没有意义,只不过是成了一个移动的能量库而已。
在队友不给力、打不过对面的情况下,你奶得再好也没用,这就让治疗玩家非常烦躁,觉得没意义,觉得自己在做无用功,所以辅助的乐趣就大大降低了。
这个问题非常有意思。先说结论,因为英雄联盟玩辅助的时候你得到的『正反馈』,比你守望先锋里玩辅助得到的『正反馈』来得少。

我们先说正反馈是什么。所谓正反馈就是你做了一些正确的事情之后,系统给你的提示。可以是守望先锋里嚓嚓嚓的掉血声音,把别人打死之后的滴滴滴小音效,或者是英雄联盟里杀人之后的各种kill提示音。这些提示或多或少都会做得相对比较有煽动性,让你能够高效获得正反馈:这意味着你在这个游戏里获得了足够的愉悦。
如果一个游戏设计得足够巧妙,他会让你不断通过各种行为获得正反馈。比如你做了一点啥,队伍的攻击力上升,或者敌人被你团控了不能动。在这种时候你能明确看到你做的事情造成的影响,而且获得了感官上的刺激,你就会觉得爽,愉悦,有成就感。
然而守望先锋的辅助,我们主要说奶,最主要是天使和卢西奥,这两位和能够进行输出和复杂操作的安娜/禅雅塔比起来,更偏向于纯奶。如果说卢西奥还可以爬墙骚操作一波骚走位把敌人从墙壁边缘一波推下去,获得一波成就感,那么天使的成就感只有在给队友拉着线的时候的那一点『查查查』声,或者复活人起来的时候的那一丝愉悦感。而这一点愉悦感可能还会被不好的体验冲掉。比如你队友碰到敌人可以边打边跑,你几乎只能束手无力地xjb逃命。或者憋个大招大家不死一起,或者零零散散的死,开不出最大效果……