为什么国外总能用神话故事做出好故事,而国内却多是狗血剧或是雷人恶搞,难有佳作
老外是持续打造神话,国内则是一个劲地糟蹋传说!
原因其实也很简单!
老外觉得自己历史短,又没深度,于是一个劲地琢磨如何拓宽自己的深度和广度,重塑史诗神话!
比如以捏造起家的美国动漫拍出的电影,个个卖座,人人叫好!

而国内导演则觉得中国的历史太长太深厚太复杂,无法一鼓劲都搬到银屏上,就开始一个劲地简化、现代化、无厘头化,尽毁三观!
比如已经打造成完整仙佛体系的西游记的无数外传,一个比一个烂!

是中国的摄影拍不好么?
中国人是这世界上最聪明的人,也不乏热血精神,更不缺摄影技术!君不见,战狼和红海行动,哪一个摄影取景不是世界顶级!
是中国商人不会宣传么?
中国人做生意可能比不上犹太人那么有信用,但绝对是世界上最会打广告的人!君且看,无数烂片扑大街,一样卖的欢!
谢邀,除了之前回答过的,这一问题关乎到本土文化认知度和本土文化认可度以外,这里还牵涉到一个问题是空间距离造成的筛选效应。
国外并非没有神话烂片,事实上只要关注一下烂番茄排行榜,就可以发现一长串国外拍摄的比国内有过之无不及的神话类烂片,如去年的《新木乃伊》,没眼看的《龙骑士》系列,以及众多B级魔幻片……
之所以会造成“国外拍的神话片比国内的好看”这一错误观点,除了国外在特效方面的确领先于国内技术以外,还是因为距离的阻隔和跨境传播规律帮我们筛除掉了绝大多数的国外烂片,《雷神》系列除了漫威斥巨资打造并宣传,更有几十年的动漫传播底子在,故而能够跨境在国内也吸引大量观众;同理,国外观众也会认为我们的文化制作底蕴要比他们雄厚,因为他们有缘看到的,也都至少是《琅琊榜》、《西游记》那种级别的优质口碑佳片。
说完了“距离产生美”的部分,还是要阐述一下,目前国内文化产业的确存在的问题:目前国内的文化艺术工作者,的确普遍缺乏本土文化认知度及认可度。本土文化认知度是指文化工作者和读者受众对于本土类型文化的了解程度。就目前而言,国内教育以及宣传引导对于这方面是较为欠缺的,一方面主流传媒的大多数制作人本身并不了解传统文化的魅力所在,只是迎合上层需要,将孔孟之道、程朱理学等作为宣传的主要方向;而另一方面则片面迎合低层趣味,将重点放在焦点历史人物的戏说、野史、情趣化方向,也并未深挖其中的文化内涵。
再一个是文化认可度,中国自五四以来,由于长期积贫积弊,落后愚昧,从而导致百年沉浮,因此自新文化革命以来的主流文化界,往往是对本土文化带有偏见以及自卑色彩的。新中国建立以后彻底推翻重建,又间接切断了部分文化领域的上下传承。为什么上世纪八十年代伤痕文学会如此兴盛?原因是那时候的主流创作圈层,并且也是现在的权威创作圈层,都是经历过十年浩劫的一代。目睹过那样时代的人群,很难对本土文化产生认同及共鸣感,故而在当今的文化创作领域,醉心于本土文化并挖掘深度的,是极为罕见的存在。
所以要改变国内神话影视作品不如国外作品的这一现状,归根到底,还是要从内部进行改变——只有当我们的文化工作者真正理解并投身于本土文化底蕴的研究与开发时,中国的神话影视作品,才能重放异彩。
谢谢邀请!完全否认国内的神话剧,是不客观的。国内也有不少耳熟能详、脍炙人口的神话剧,也相当有水平,比较典型的就有:西游记、济公传、封神演义、牛郎织女天仙配等等很多。最近几年,有些雷人恶搞的神话剧出现,仿效港台模式,完全是为满足部分人们的娱乐要求,增加收视率,是商业运作模式,这也是影视发展中的一小部分,也算是一种补充。国外有些神话剧是根据世界著名童话改编的,或是体现未来社会的,本身就有很高科技含量和艺术感。事实上,国外也有许多恶搞剧,甚至宣传黄色、宗教色彩的。总体看,国外有些影视技术是非常先进的,国内有些还达不到,再加上有些导演盲目追求商业利益,粗制滥造,就造成许多狗血剧的出现。相信随着人们欣赏水平的提高,这类剧就没什么立足之地了。
早些年我们也有很优秀的神话剧啊。
比如国民神剧《西游记》,每年暑假都能回顾一遍。

还有时不时重播的《封神榜》《济公传》《天仙配》等,也都不差。
就算是2000年之后的,也有《TVB版封神榜》《春光灿烂猪八戒》《八仙过海》《宝莲灯》等。

当然烂剧也有很多,主要是这几年出现的。
按道理说,我国这么长远的历史,留下了那么多精彩的文化书籍,关于精彩的神话故事记录的也不少,随便找一些来,稍微认真的改编一下,再花点钱做个特效,都可以拍出一些不错的故事来。
但是为什么却总是看到雷剧不断呢?
大家知道这几年中国影视界一直在鼓吹“IP”。
内地拍的包青天有神话元素吗
是的,一些内地的包青天电视剧中确实包含了神话元素。
例如,2008年内地拍摄的《包青天》系列中,包青天被刻画成一个拥有神奇力量的角色,他可以通过“天眼”看到过去和未来发生的事情。同时,剧中的其他角色如展昭、公孙策等也都被赋予了不同形式的超能力或神奇力量。
这些神话元素的加入,为这部以历史人物为背景的电视剧增添了一些奇幻色彩和神秘感。
任天堂游戏在国内是否被其粉丝过度神化了
任天堂游戏在国内的确被其粉丝过度神化了,这是由于任天堂公司在中国市场上的相对较弱的市场份额导致的。在国内,由于各种原因,包括版权问题、政策限制、市场竞争等,任天堂游戏的正版发售受到了很大的限制,导致其在国内市场的普及度较低。但是,由于这些游戏在其他国家市场上的广泛普及,以及其一贯高质量、独特性和创新性,因此在国内的一些玩家中形成了极其狂热的粉丝群体,甚至形成了所谓的“任豚”文化。
这些“任豚”粉丝群体在社交媒体和论坛上不断宣扬其狂热的热爱之情,抨击其他游戏和游戏厂商,并为任天堂游戏的品质和创新性辩护。这种情况在国内游戏圈子中较为普遍,而且有时会引发一些负面影响,例如对于一些游戏的过度吹捧和期待,导致游戏本身的质量和期望不符。
但是,也有不少国内玩家认为“任豚”文化不太好,这种狂热和偏见并不利于游戏的发展和评价。他们认为,每个游戏和游戏厂商都应该根据其实际质量和市场表现受到评价,而不是基于主观喜好或者偏见来评价其品质。
总之,任天堂游戏在国内的粉丝群体确实有些过度神化,这既有一些历史和文化的原因,也与游戏的品质和独特性有关。但是,在评价游戏和游戏厂商时,我们应该保持理性和客观,不要被个人偏见或者群体情绪所左右。
任天堂游戏的粉丝神化现象
任天堂游戏在国内是否被其粉丝过度神化了?
我的观点是,任天堂游戏在国内确实存在被其粉丝过度神化的现象。
首先,我们来看一些事实。多年以来,任天堂在游戏界的地位一直非常高,其游戏的品质和创新始终备受赞誉。但是,在一些粉丝心中,任天堂游戏几乎已经成为“神作”的代名词,他们会为了支持自己喜欢的游戏和公司而盲目地妄加赞美,甚至在面对任何批评或负面评论时选择无视或回应过激。
由于这种过度神化的情况,一些任天堂游戏的问题或缺陷被掩盖或忽略了。比如,Switch主机的配件缺乏、线上服务的不完善、游戏的内容过少等等问题,这些缺点也并不会对粉丝们的观感产生太大影响。
当然,我们不能否认任天堂游戏在某些方面的优秀表现。但是,过度神化不仅有可能掩盖问题,同时也容易导致一种唯一化的思维方式。这将不利于游戏市场的发展和竞争,因为如果我们仅仅在技术上赞美某一游戏,就会失去对其他游戏市场潜力的全面认识,无法体现市场良性竞争。
所以,我认为我们在欣赏任天堂游戏的同时,也应该看到它的瑕疵,客观评价其表现,否则我们就会在任天堂游戏的光辉中迷失。
以上只是我的个人观点,欢迎各位在评论区留言与我分享自己的看法。
任天堂作为一家日本游戏公司,在全球拥有庞大的粉丝群体,其游戏系列如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等备受玩家喜爱。在国内,由于历史、文化等原因,任天堂的游戏一度并没有得到很好的推广,但是随着近年来游戏市场的发展,越来越多的国内玩家开始了解、接触和喜欢任天堂游戏。
一些粉丝可能会对任天堂游戏产生过度热情和崇拜,但这并不意味着所有的粉丝都是这样的。同时,游戏的好坏是一个非常主观的问题,对于不同的人来说,对同一款游戏的看法可能会有很大的不同。
总的来说,任天堂的游戏系列在全球范围内都拥有大量的忠实粉丝,他们喜欢这些游戏的原因也是多种多样的。不管怎样,作为一个粉丝,应该理性看待游戏,尊重其他玩家的观点,不要盲目崇拜,也不要轻易否定。
我唯一一次买任天堂游戏机,2022年12月买的Switch oled 喷射战士3限定款,买了5个游戏。实话说,我感觉任天堂有点德不配位,我也想不通那么多追随者到底是迷什么,任天堂的独占游戏基本都是卡通形象,三方移植又因为机能过低,表现平平。任天堂玩家口中有一种说法,任天堂玩的是游戏性,不是画面,我更迷惑了,人都是直观动物,难道你找女朋友装门找个你觉得丑的再慢慢研究她好不好睡?额,有点尖锐了.......反正我觉得水军还是多,不过老任这个掌/主切换的概念是没说的,必须夸奖,相信这个才是好多人真正买Switch的原因,至于游戏,我认识的人里面基本都吃灰。

洪荒和神话的区别
洪荒,是以封神榜的故事背景加上现在的网文作家所杜撰的一些神话设定。
神话是关于神仙或古代英雄的故事,应该是古代人民对自然现象和文化的解释与想象的故事,是原始的幻想性很强的一种艺术创造。
神话是由于远古时代,人类开始思考与探索自然并结合自己的想象力所产生。洪荒是后人根据一些神话小说加以想象写成的。