星际1.08外挂 星际 v0.22
星际战甲辅助甲排名
根据游戏《星际战甲》中辅助甲的实力,一般认为排名如下:
1. 被动型辅助甲:被动型辅助甲通常具有强大的防御能力和较高的生存能力,能够有效保护队友。常见的被动型辅助甲有“损害转嫁型”和“恢复回复型”。
2. 治疗型辅助甲:治疗型辅助甲能够提供队友回复生命值和技能冷却时间减少等支持能力,对整个团队的生存能力和输出能力有很大帮助。
3. 控制型辅助甲:控制型辅助甲具备控场能力,能够减缓、眩晕或沉默敌人,从而在战斗中有效地阻止敌人的行动,为己方队员提供更大的输出空间。
4. 增益型辅助甲:增益型辅助甲能够提供队友各种属性增益,如攻击力增加、移动速度增加等,能够提升整个团队的战斗力。
综上所述,辅助甲的排名主要取决于其在提供保护、治疗、控制和增益方面的实力。不同玩家的游戏风格不同,对辅助甲的需求也会有所不同,因此具体的排名可能会有所出入。
星际战甲中,辅助甲的排名可以根据其在团队协作中的作用来评估。其中,能够提供强大的治疗和支援能力的甲种排名较高,如医疗甲和工程甲;
其次则是能够提供控制和减速效果的甲种,如控场甲和减速甲;
最后则是一些能够提供加速和反制效果的甲种,如加速甲和反制甲。在团队中,辅助甲能够为队友提供重要的支援和保护,是一种不可或缺的存在。
《星际争霸2》通过加入更强的ai辅助,能在降低操作难度的同时不影响战略竞技性吗
先说一下我星际1比较菜,星际2国服随机水师,相对星际1,星际2除了节奏快点已经相当简单了,没有为难而难。比如,手动农民采矿,一个编队只能有12个单位,星际2甚至加入了f2(神圣的f2链接着我们每一个人),ai寻路方面也已经做了足够的优化(参考龙骑爬坡), 我觉得没有东西可以在简化了。因为星际2本来就是一个需要多线操作,从头打到底运营暴兵不停的游戏,之前有传言说虫族加入自动注卵,如果真的加了自动注卵,虫族完全失去了自己的特性,顶尖高手(dark输本这种)跟稍微差一点的选手(ia,现在的虚瓜)差距就体现在,在人族和神族正面压制的情况下,保证家里运营不断(注卵铺均摊)如果注卵自动了,虫族我是不会再碰了。


谢邀,其实我觉得吧,首先这个问题取决于星际1的ai到底怎么样,虽然星际1是个好游戏,但不可否认的是,在现在看来,星际1有的时候,比如龙骑和歌莉娅还有金甲虫的寻路ai实在是蠢,所以加入更强的ai辅助是必然的。
我个人觉得增强ai是不会降低战略竞技性的,比如从前的施法是同时施法,而现在是点一次放一次,降低了选手的操作,使得选手有精力去观察局势和操作其他单位上。说起来,我觉得星际2的战术比星际1更有观赏性,应该和这有一些关系吧。

说句题外话,现在的环境和RTS游戏的式微,星际2也必须降低操作要求才能适应现在的玩家,不然就算是好游戏,没人玩也不行啊

