魔兽怀旧服:黑翼之巢副本就要开放了,2号红龙还会成为副本的拦路虎吗
Hello,这里是碎碎念君。
在1.12的环境下,小红龙的难度会被削弱一部分,但碎碎念君认为,仍然会卡住许多团队。

在遥远的60年代,小红龙堪称许多团队的天劫,无数不合格的队伍都曾经因为渡不了劫而止步于此。显而易见,小红龙的主要难度体现在对团队DPS的极限考验,尽管在最原始的BWL时期,暴雪还没有搞出广泛的狂暴机制,但小红龙身上已经能够体现暴雪在懵懂时期对DPS检验的设计思路了。
不过,怀旧服的小红龙,恐怕会相对容易一些,由于1.12的环境,事实上玩家的实力是要超出开荒期的,如今大家的DPS肯定比当初要高。因此恐怕很多队伍在过了最初的团队配合考验后,可能会发现小红龙并不是高不可攀的。然而,BWL始终还是一个有难度的副本,而60年代的硬核体验也会逐渐回归。

其实,碎碎念君一直认为,如今的MC时代,好像是把怀旧服刷成了正式服一样。玩家们即便用了DKP制度,也并不知道DKP背后对团队成员发挥要求的重要性,因此甚至出现了“GKP比DKP好”这类声音。不过,随着BWL,以及后续的TAQ,NAXX陆续登场,不少本没有能力带团的团队就要被无情淘汰了,而越来越低的容错,也意味着“只有5%精英玩家配通关”的时代会逐渐回来。
而1.12环境BWL的难度,更可能仅仅更像一个开始——对复杂的40人团,高要求的配合的预习。毕竟,BWL不是倒了一大片也能过BOSS的副本,玩家们不可能再随心所欲下去了。
魔兽怀旧服第三阶段就要正式开放了,其中主要内容就是开放一个全新的团队副本黑翼之巢(以下简称BWL),也是许多玩家期待已久的更新。而这个副本因为当初暴雪设计副本的想法首要是趣味性而并没有考虑玩家的硬核程度,所以这个副本的8个BOSS的难易程度并不是按照顺序的由易到难,直接2号BOSS红龙的难度就是仅次于最后的BOSS黑龙王子,这也导致了当年正式服一个能顺利FARM熔火之心的团队能被卡数月甚至无法打过而解散。那既然现在怀旧服也要正式开放了,那么现在这个红龙BOSS堕落的瓦拉斯塔兹还能成为大多数团队的拦路虎吗?
要回答这个问题就来先看看这个BOSS到底有趣在哪里
战斗开始的时候,所有玩家都会有一个红龙精华的BUFF,让玩家可以迅速的回复怒气,法力,能量等等,让各职业都能尽情输出和治疗。再加上BOSS会有一个技能燃烧刺激,会让目标造成的伤害提高100%,全部法术变为瞬发,生命值上限每秒降低5%,死亡时对附近友军造成X点伤害。可以说这两个技能让人欢喜让人忧,喜是让玩家能无限高伤害技能输出,在这里能看到怀旧服难得一见的伤害数字;而忧的是你只能最多做20秒的超人,之后必定会死,甚至是法师的冰箱和圣骑士的无敌也没法避免。而又因为往往是装备越好输出越高的玩家先被点名,所以越到最后越没输出,经常让许多团队在1%饮恨而归。
BOSS的难点在哪里
BOSS每15秒会对当前第一仇恨释放技能燃烧刺激,释放顺序为2次对远程释放,1次对近战释放。而第一次点名近战一定是对当前MT,所以这也意味着1分钟后就必须换T。难点就在于所有人又能保持高伤害技能输出,又不至于OT导致不能顺利换T。
BOSS的攻略方法
必带3或4个T,每个T保证自己的仇恨始终在前面,但副T仇恨不要超过MT;换T的时候,所有职业用好减少仇恨的技能,保证不OT;而远程DPS又需要抢仇恨,避免BOSS过多的点名治疗。联盟有个比较取巧的方法是给除当前MT外的所有人上拯救祝福,在换T的时候2T点掉拯救祝福,持续上仇恨,以此类推。
怀旧服使用的是1.12版本的天赋和装备,相比当年正式服要加强了许多;再加上当年玩家的副本认识和输出手法并不完善,和现在的玩家肯定无法相比;更重要的是现在的插件功能完善,仇恨插件的普遍使用,使得副本难度降低了许多。所以小小认为,红龙并不太可能成为大多数固定团队的拦路虎,但对目前主流的金团可能会造成打击。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽怀旧服:黑翼之巢已经开放几天了,实际感受难度最大的BOSS是哪一个
应该是4号!boss费尔莫!
这个boss的机制就是要注意几点!对主T火炕要求较高,站位卡视野躲boss的叠加buff. 一般近战最多不要超过5层,保险的是四层就跑开躲起来,等buff消除,然后就是boss的技能龙翼打击,这个技能必须其他坦克职业嘲讽吃,所以要求坦克之间的配合和默契!其他远程和治疗职业尽量少用读条技能!慢慢磨死就行!
难点有三,从易到难,首先是老四的T之间的切换,轮流嘲讽,清debuff,主T和副T之间仇恨交接不好,造成Boss乱跑;其次是网易的服务器,每天6个小时排队,还能强制解散团队,强制掉线;最后是老婆这个终极Boss,一旦狂暴了,完全无法预料的技能,直接秒杀一切,我们公会的一哥们打着打着掉线了,后来才知道,老婆狂暴后把电脑和显示器直接砸了,还有狂暴的debuff解不掉,一个月没能上线。
魔兽世界:怀旧服黑翼之巢副本开放第一天,会有玩家第一时间做出风剑吗
魔兽世界怀旧服后面就会开放黑翼之巢副本,虽然目前很多玩家都在研究新副本中的装备,但是在黑翼之巢副本中除了装备之外,还有一件价值非常高的道具,并且一旦黑翼之巢开放,这件道具的价格都会直接达到巅峰。

众所周知,目前很多魔兽世界怀旧服玩家都已经拿到了双风脸,并且也已经准备好了奥金锭以及其他做风剑的材料,但是基于黑翼之巢尚未开放,所以玩家们都无法真正拿到风剑,而制作风剑的必备物品就是黑翼之巢副本中的源质矿石。

源质矿石是黑翼之巢副本三号BOSS后面的地精怪掉落,虽然在正式服中玩家为了风剑经常会去打源质矿,但是很多没有真正玩过60年代的玩家却并不知道一周究竟能获得几个源质矿石。其实按照魔兽世界中的机制,每周掉落源质矿石的上限为7个,而制作风剑却需要10个源质矿石,这就意味着正常情况下第一周是无法做出风剑的。

其实在黑翼之巢中也并非完全无法额外获得源质矿石,比如先打掉1-3号BOSS,然后留下CD刷地精小怪,但是第一周玩家都在努力开荒,很难会有团队会选择留着BOSS不打,就为了那几个源质矿石,并且还要拉上39个人为一个人服务。好在源质矿石是可以交易的,因此只要舍得花钱想在黑翼之巢开放第一天拿到风剑也没有问题。

不过源质矿石虽然可以交易,但是目前的情况是很多公会团都不会把源质矿石拿出来卖,而金团能否在第一周比较顺利的过掉小红龙还是个问题,所以第一周市面上的源质矿石必然会非常少,物以稀为贵,价格自然也就水涨船高了。









