《明日之后》隔壁的代号生机露出“庐山真面目”,又是一场龙争虎斗!你如何评价
不知不觉间呢,《明日之后》这款游戏已经陪伴我们将近9个月了,时间过得真快~天哥还能想起“当年”开测首日阴兵排队以及劝人上卡车的阿列克谢大叔~作为一款末日生存类的游戏,在亮相之初几乎没有同类对说的情况下,《明日之后》可谓是“一家独大”~不过呢,随着时间推移,隔壁的“代号生机”也开始亮相了!
网易VS腾讯,《荒野行动》输给了《和平精英》!
作为游戏行业的两大巨头级研发厂商,网易游戏与腾讯游戏被大家“亲切”的互称为隔壁!当初为了抢占“吃鸡手游”的第一桶金,网易率先出现了《荒野行动》,在开测一周的时间内就已经注册玩家上亿!时隔数月后,《和平精英》的测试版《刺激战场》与《全军出击》横空出世!再后来的事情呢,大家已经看到了,如今《荒野行动》人气低落,而《全军出击》则直接关服了,只剩下《和平精英》称霸“吃鸡手游”市场!
而这一次呢,网易凭借《明日之后》“末日生存”的游戏题材,再一次率先出现,同类游戏几乎没有与之媲美的!而研发出《和平精英》的腾讯光子工作室再次将目光转向了“末日生存”,出现了这款叫做《代号生机》的游戏!这一次,在天哥个人看来呢,又是一场龙争虎斗,不过究竟最终谁能更胜一筹,我们还需要等待时间的判断~
隔壁的代号生机露出“庐山真面目”,动图演示打Boss!
在此次2019得China Joy中呢,腾讯光子工作室在现场展台首次对外公布了《代号生机》的“庐山真面目”,从已知的游戏场景截图以及玩法来看的话,这款游戏在天哥个人看来,颇有点“结合体”的韵味,就如同《和平精英》与《明日之后》“融合”在了一起,在很多玩法上都能看到很熟悉的影子!

上图中呢,是《代号生机》游戏中玩家攻打BOSS的动图演示,从游戏UI的布局以及操控角度而言,与《和平精英》高度相似,好吧~毕竟这也是同样出自于光子工作室的游戏,所以自然会“相像”,特别是看到血槽放在游戏角色腿部的UI布局后,瞬间让人有一种“熟悉感”!
网易研发了4个月的“城市”地图还未到,这里已有高楼大厦了!
《明日之后》会被《代号生机》取代吗
因为每个游戏都有一个初期的火爆,然后渐渐的轻度玩家流失,最后留下来的只有那些忠实的老玩家。
明日之后现在也是新手很少,大部分都是老玩家,只不过明日之后一个末日生存游戏,硬是搞成了明日暖暖,而且枪械属性极其不平衡,目前taptap上的评分已经低至3.7,很多老玩家也陆陆续续退游,活动都是换汤不换药,时装家具出的倒是很勤快。我也最近刚退游,玩到后面搞不动啊。
代号生机 现在评分还是挺高的,很多人都看好。不过我没有内测码,没有试玩过只能有以下几个建议。
1.不要和明日之后一样不能自己选择建家的地方
2.氪金可以,但是不能影响游戏平衡
3.一定要有末日气息
4.不要出和明日一样的配方台,就算出了,也要有保底机制
5.背包可以小点,但材料运送希望不要有限制,或者上限高一点
6.希望受伤时会有流血效果,僵尸会追寻血迹
希望鹅厂好好搞,不要步入明日的后尘
个人感觉并不会。
因为每个游戏都有一个初期的火爆,然后渐渐的轻度玩家流失,最后留下来的只有那些忠实的老玩家。
明日之后现在也是新手很少,大部分都是老玩家,只不过明日之后一个末日生存游戏,硬是搞成了明日暖暖,而且枪械属性极其不平衡,目前taptap上的评分已经低至3.7,很多老玩家也陆陆续续退游,活动都是换汤不换药,时装家具出的倒是很勤快。我也最近刚退游,玩到后面搞不动啊。
代号生机 现在评分还是挺高的,很多人都看好。不过我没有内测码,没有试玩过只能有以下几个建议。
1.不要和明日之后一样不能自己选择建家的地方
2.氪金可以,但是不能影响游戏平衡
3.一定要有末日气息
4.不要出和明日一样的配方台,就算出了,也要有保底机制
5.背包可以小点,但材料运送希望不要有限制,或者上限高一点
6.希望受伤时会有流血效果,僵尸会追寻血迹
看做的怎么样吧。
目前明日之后已经是下滑趋势了,因为它根本不给微氪党和肝帝活路,越来越多的人选择退游,最后只剩一堆氪金大佬互怼,但没有平民的衬托,氪金玩家还会玩吗?
目前只希望腾讯不要出过多影响游戏平衡的武器装备。

腾讯首款生存游戏《代号生机》亮相,你觉得它能超越网易的《明日之后》吗
本期咱们来谈一谈关于《代号生机》这款游戏,这是由腾讯旗下光子工作室研发的一款新游戏,目前仅仅爆出了部分宣传动画和一些游戏实景,采用的引擎是大家并不陌生虚幻4,现在许多大型真实游戏采用的都是这款引擎,大家熟悉的刺激战场就是其中之一,说起生存游戏大家并不陌生,目前较火的明日之后就是其中的代表,那么代号生机这款游戏与以往游戏有何区别?
它提出的设计理念则是:更加自由、更加真实、更加巨大。自由,巨大都体现在哪里?首先这款游戏并不局限于碎片化的地图,封闭的小世界已经不能满足它的胃口,也就说假设我们目前处于沙漠地图,只要我们某个特定的方向前进那么就有可能到达冰山,除此之外现实中改有的玩法在这款游戏中都将有所体现,比如爬山,打猎,钓鱼等等。
既然有着更大的地图,那么载具肯定是不能少的,如上如所示摩托将成为这款游戏的交通载具之一,那么更加真实体现在哪里?只能说不仅仅局限于物理现象,更有着化学现象,比如重力,浮力,导电等,更大的区别在于玩家可以自由选择住址,也就是说你看上哪一块宝地,只要你来的早,那么这块地盘就可能属于你。
生存游戏免不了肝材料,所以各位玩家盖房子的材料依旧是通过日常采集获得,既然自由选址那么就牵扯到一个很大的问题,那就是随时可能遭受野兽或者感染者的攻击,但是这样也有非常大一个好处,那就是你的家不会被有着非分之想的玩家盯上,这就相当于从原始社会开始发展,可能由你一个人的家慢慢发展为一个部落,然后逐渐的城镇化、现代化。
不过目前这款游戏爆出的信息还是不够全面,等到正式开始测试的时候想必会和明日之后一比高下,很多玩家可能好奇游戏中使用的武器,根据游戏君的观察目前使用的武器和刺激战场比较相似,比如AK,M416还有98K均已经亮相,而且这款游戏的难度似乎比较高,开局的感染者是相当多的,也许真的末日将要来临,那么玩家关注的氪金点呢?应该和明日之后差距不大,家具,服饰,各种皮肤等。
此消息一出,明日之后的玩家似乎有些慌乱了,氪金大佬开始刷喇叭各种议论,平民玩家也在世界开始讨论这款游戏,究竟这款游戏值不值得期待呢?这位玩家总结十分到位,网易游戏氪金不一定得到良好体验,腾讯游戏氪金一定会享受不同的待遇。
感谢阅读,欢迎下方评论你的看法。
明日之后在对氪金需求很大的同时还要占用玩家大把的时间精力去刷材料,否则明天你可能手里能用的武器都没有。
那么腾讯这次看起来要打败网易简直不要太容易,他只要让玩家要么少花钱要么少花时间就稳赢了
大家是支持明日之后还是代号生机
画质哪个更好
从画质方面对比,代号生机采用虚幻4引擎开发,凭借其强大的游戏性能与表现力,为玩家们打造了一个正式并且充满细节的大世界。而明日之后才用3D引擎打造,在超大的世界中将山川和流尽数展现满满的细节,为玩家们打造一种极致的体验。所以这两款游戏的画面感其实是不相上下的,不过代号生机并没有曝光细节,大家可以期待一下。
哪个更好玩
代号生机在游戏上以玩家的真实生存体验为准,在超大开放的世界中玩家们将通过各种现实的化学引擎和物理引擎的反馈,感受一种独特的冒险体验。流畅的引擎打造爽快的射击手感为玩家们带来畅快打击,并在危机四伏的世界中将人与人之间的合作,完成一项项挑战。
明日之后在游戏中是以末日求生展开的,玩家们在末日世界中将面临着巨大的生存挑战,于是通过收集自原材料来进来你那个的活下去,巧妙的利用一切道具打造一个专属的世界观。
我个人还是比较期待代号生机
先说一下《代号:生机》里的枪械吧,大家都知道目前《明日之后》枪械师根据庄园级别开放的,包括冲锋枪、自动步枪、霰弹枪、狙击步枪、榴弹炮以及烟幕弹震爆弹等进攻性武器,我要说的是,《明日之后》没有手枪而《代号:生机》里会出手枪,注意看下面那张图,手枪的型号,似乎是格洛克手枪。枪械系统应该不会很差,目前出镜的包括手枪、自动步枪、栓动步枪,生机的枪械不会落后明日。《明日之后》确实有手枪模型,只不过只是个装饰,大家请注意烈火先锋这套装备,衣服前袋插着手枪,然而并没有什么用,只是装饰,敷衍不认真。

《明日之后》中的“手枪”装饰
作为一个比较知名的工作室,光子出品的东西大家都不会陌生,《刺激战场》就是光子工作室的手笔,《代号:生机》采用的是虚幻4引擎,画面质量绝对不会很差。加之有《明日之后》作为参考,生机的玩法不会比明日差。现在的《明日之后》差不多已经差不多凉凉了,《代号:生机》一开服,必将流失大量玩家。每次更新都会遭大量玩家唾骂,每次更新都在劝退一些玩家,取死之道。
《明日之后》大量不合理甚至过分的设定,导致大量玩家流失。首先,作为一款末日生存手游,丧尸在这款游戏的设定存在是那么弱,仅仅是个移动的靶子以及刷经验的对象。其次,庄园以及技能的升级一直饱受诟病,升级技能需要大量新币,平民玩家好不容易升级至10级庄园,却发现解锁新的采集工具需要11万新币,升级采麻技能需要5万新币,这还不是最主要的,关键是采集制造职业生机特有技能,需要21万新币,也就是说,升级成一个完整的10庄,需要差不多40万新币,折合人民币差不多4000RMB,当然如果努力赚新币的话,大概一个星期吧,可尴尬的是,一个星期后也差不多升11庄了。最后,《明日之后》有着大部分网游的通病,贪得无厌吃相难看。网上流传这一句话“在鹅厂,你充钱了就是爸爸,在WY你充钱了还是弟弟”,唯一一款充钱还不自在的游戏吧。
好了,总结一下,《代号:生机》有着载具系统,以及更丰富的武器系统及玩法,虚幻4的强大引擎带来不输《明日之后》的画面,完全可以和《明日之后》一较高下。个人比较看好《代号:生机》,欢迎大家一起在评论区讨论。